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PODERES&HABILIDADES DOS SÁTIROS {CONSTRUÇÃO}

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Mensagem  Hipnos Seg Out 22, 2012 11:00 pm


❂ PODERES & HABILIDADES DOS SÁTIROS ❂

PODERES PASSIVOS

[Nível 1]
➤ Instinto Animal: Por serem metade Cabras, os sátiros tem instintos muito bem apurados, podendo disparar em velocidade a qualquer sinal de perigo, descobrir onde há alimento, água potável, e por ai vai.

[Nível 2]
➤ Olfato Aguçado: Seu olfato é tão bom, que consegue sentir de longe a presença de algo, seguir rastros e reconhecer odores distintos, por exemplo, semideuses, monstros, etc, etc.

➤ Seletividade: Consegue descobrir qual alimento silvestre é bom para se alimentar e qual é cheio de toxinas e impróprios para consumo.

[Nível 3]
➤ Estomago de Ferro: Pode comer praticamente de tudo, sem que comprometa o sistema digestivo, pois as paredes de seu estomago são reforçadas com músculo extra.

➤ Flautista por Natureza: Sabe muito bem como manejar instrumentos de sopro. Item essencial para habilidades que exijam mágica por parte do sátiro.

[Nível 5]
➤ Escalador Nato: A metade bode que há embaixo do sátiro, não existe á toa. Ela serve para que o hibrido possa escalar praticamente qualquer coisa, em poucos saltos. O equilíbrio do mesmo é extremamente bem vindo.

[Nível 7]
➤ Leitor de Partitura: Consegue reconhecer cada desenho aleatório de uma partitura e solfejar com louvor cada uma das notas musicais descritas no papel. E claro, reproduzir em qualquer instrumento que queira.

➤ Pupilo Mágico: Consegue compreender qualquer pergaminho mágico, além de reconhecer feitiços antigos e a arte do manejo elementar. Não sabe usar mágica, apenas identifica o que é magico e o que é comum.

[Nível 9]
➤ Impulso Atrativo: Uma habilidade um tanto ruim de um sátiro. Essas criaturas tem um fraco pelo sexo oposto, e praticamente ficam perdidos quando encontram um rabo de saia que lhe confira atenção; Com essa habilidade, o sátiro pode dar o troco nas criaturas femininas e deixa-las atraídas pelo poder sedutor do sátiro.

[Nível 12]
➤ clorotelepatia: consegue conversar com seres do reino vegetal. Não importa se é uma folha, grama, arbusto ou uma árvore ou flor. O sátiro consegue captar a aura vegetal e se comunicar mentalmente com a forma de vida.

[Nível 14]
➤ zootelepatia: Consegue conversar com seres do reino animal. Não importa se é uma inseto, peixe, ave ou uma mamífero ou anfíbio. O sátiro consegue captar a aura animal e se comunicar mentalmente com a forma de vida.

[Nível 17]
➤ Fator de Cura: O sátiro é tão ligado à natureza, que consegue absorver a energia vital da mesma e se auto-restaurar depois de um combate. Cura completamente tudo HP/MP. Somente pode ser usado uma vez por missão.

[Nível 20]
➤ Ligação Empática: Quando se tem um amigo, o sátiro se liga emocionalmente com o mesmo, e ambos, sátiro e o campista escolhido, poderão se comunicar mentalmente, sentir a dor um do outro, compartilhar fatos e o que desejarem.


PODERES ATIVOS

[Nível 1]
➤ Golpe de Casco: Um coice extremamente forte, capaz de quebrar rochas, entortar barras de aço, fender o chão, dentre outras coisas. O chute é muito poderoso e causa um dano considerável no oponente.

[Nível 3]
➤ Cabeçada: O sátiro ainda não tem um super chifre, mas nesse nível, poderá usar uma cabeçada tão forte, como se o cranio do indivíduo fosse feito de aço.

[Nível 4]
➤ Pan's Lullaby Essa é a primeira musica que o sátiro poderá entoar em sua flauta. A canção é antiga e somente os sátiros conhecem. Ela tem um timbre sonolento que embala o inimigo num sono convidativo. Tem pouca chaces de ter sucesso, mas se efetivo, o oponente fica no máximo 3 turnos dormindo.

[Nível 6]
➤  Cusparada Um cuspe rápido, como se fosse um tiro. Não tem potencia para atravessar um corpo, mas tem potencia para criar um hematoma.

[Nível 8]
➤  Termo-resistência O corpo dos sátiros são tão adaptados que conseguem consumir energia para se manter aquecidos no frio e produzir energia quando calor. Se precisar se esquentar, perderá 10 MP por turno, se precisar se resfriar ganhará 10 MP por turno.

[Nível 9]
➤ Iniciador Mágico: Sabe usar feitiços simples usando os quatro elementos básicos, ou seja, uma pequena bola de fogo, uma rajada de vento, um pequeno tremor de terra e uma onda d'água com um pouco mais de velocidade e poder. Coisas simples.

[Nível 11]
➤ Balido Estridente Um som vindo do âmago do sátiro, que assusta ou arrasta os oponentes alguns metros. Ou seja, um grito feito das partículas de ar e do fôlego dos pulmões do hibrido.

[Nível 13]
➤  Musica dos pássaros Com apenas uma assoviada melodiosa, conseguirá evocar as aves dos céus para te ajudarem no que for. Seja mandar uma simples mensagem, ou mesmo uma saraivada de ataques de garras e bicadas.

[Nível 15]
➤ Duplo Coice Um golpe rápido de pernas, tem o dano dobrado se os golpes forem bem colocados.

[Nível 17]
➤ Clorocinese Limitada Conseguem criar e manipular plantas, raízes e cipós para constringir os movimentos alheios, prender o oponente numa rede de mato, e dentre outras variações.

[Nível 20]
➤ Grande Chifre Um golpe que exige agilidade, arranque e força da parte do sátiro. Os chifres da criatura são tão resistentes com somente um golpe, conseguem lançar o alvo para cima, deixando-o totalmente desprotegido. O par de cornos, podem ser usados d amaneira que o sátiro quiser.

[Nível 25]
➤ Áurea de Pã Uma iluminação esverdeada toma posse do corpo do sátiro e o mesmo tem seus sentidos apurados além do comum, assim como seus atributos (agilidade, força...) e ganha 100 pontos a mais de HP/MP, um presente de seu mestre Pã.

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