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Poderes&Habilidades dos filhos de Apolo [Reformando]

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Mensagem  Hipnos Seg Mar 17, 2014 5:21 pm


✸PODERES E HABILIDADES DOS FILHOS DE APOLO✸


✸ESPECIAIS✸
➸ Musico de Hamelin - Assim como o conto do Flautista de Hamelin, que controlava as pessoas pela musica inesgotavelmente mítica, o filho de Apolo poderá fazer o mesmo. A  habilidade  permite controlar os músculos de um grupo pequeno de pessoas, monstros e etc e fazê-los dançar, lutar, caminhar ou o que quer que seja o desejo do filho de Apolo. O importante é nunca parar de tocar a musica ou o efeito passa. Gasta 30MP para ativar a habilidade e 5MP por turno para manter ativa.

➸ Flecha das Sombras - Havendo luz, há também sombras. Dessa maneira, a cria de Apolo, conseguirá manipular as sombras da sua própria luz para formar uma flecha negra com propriedades do submundo. A flecha funciona como um segundo tiro da habilidade "flecha de luz" (nível 3). O oponente recebe dano de luz e dano de sombra, ou seja, um único tiro de luz tem o dobro de dano caso acerte o oponente. Além disso, a flecha de sombra causa agonia e medo.

➸ Musae Mancia - Apolo era rodeado de musas, as ninfas filhas de Mnemosyne e Zeus. E o mesmo criou laços de amor com todas e, mesmo tendo que casar com uma delas, nunca conseguiu se decidir, pois amou todas. Por causa dessa intima comunhão, o filho de Apolo receberá uma benção especial que lhe concederá o poder da palavra. Ou seja, tudo o que ele escrever acontecerá (se assim o narrador permitir). Palavras simples gastam pouco MP, mas aquelas com grande significância, podem custar até mais do que MP.

✸PASSIVOS✸
Nível 1
➸ Arqueiro Nato - Meus filhos, são ótimos arqueiros. Neste nível, vocês são melhores que o resto do acampamento. Tiro certeiro um raio de 10 cm do ponto desejado. O manuseio é excelente.
➸ Auto Cura– os ferimentos são cicatrizados duas vezes mais rápido que o normal. Cura 5HP por ferimento cicatrizado.

Nível 2
➸ Prisma I – Vocês pode refletir e refratar a luz com a mão.
➸ Relógio I - Você saberá as horas, com exatidão, vendo a posição do sol (á noite não).

Nível 3
➸ Premonição – leves visões (um pouco confusas ainda) e pressentimentos mais intensos. Poderá sugerir alguns fatos em suas narrações e o narrador poderá considera-las ou não.
➸ Cura Solar I – O Sol pode acelerar um pouquinho mais rápido sua recuperação, regenerando 10HP por turno exposto na luz solar.

Nível 4
➸ Yin Yang - O equilibrio entre a mente e o corpo, são escenciais para manter o foco e tranquilidade. Importante em ações com arco, ninguém se torna bom arqueiro, ficando nervoso na hora H. Em batalhas com espada isso o ajuda a prever os movimentos do oponente, mas só isso.
➸ Korakifilia I – você pode chamar corvos para ajuda-lo, mas ainda não pode controlá-lo, vai depender do humor do animal.

Nível 5
➸ Cura - Pode curar outra pessoa usando a luz do Sol (cortes rasos). Restaura até 20 pontos de dano de um amigo.
➸ Musicalidade - Consegue tocar qualquer instrumento com perfeição. além de reconhecer notas musicais, andamentos...

Nível 6
➸ Fono-morfia - São ótimos cantores, e não é a toa, pois alcançam tons de voz inalcançáveis por outros. Podem alcançar tons agudos, para irritar alguns animais, assim como, pode usar o canto para hipnotizar também (nem sempre funciona).

Nível 7
➸ Mira Precisa - Consegue acertar quase todas as flechas que atira. O foco aumenta e a precisão dos tiros dobra. As flechas podem ser atiradas a longas distancias e ou em alvos em movimentos.
➸ Toxologista - Habilidade de misturar coisas para criar uma substância venenosa. Esse veneno pode ter o efeito que a cria de Apolo desejar (deixar tonto, sonolento, confuso, paralisado...). Os efeitos, dependem dos materiais encontrados pelo caminho.

Nível 8
➸ Prisma II - Agora além de refletir e refratar a luz do sol, você pode torná-la mais intensa, podendo cegar um oponente momentaneamente.

Nível 9
➸ Interpretação - consegue entrar em qualquer personagem que quiser, para disfarçar suas emoções, ou simplesmente mentir.
➸ Mira Travada - Assim que o filho de Apolo se decide em acertar um único oponente, suas flechas tem 100% de acerto. Mesmo que seu inimigo use ilusões, miragens e truques, sua mira reconhece o verdadeiro.

Nível 10
➸ Relógio II - Você saberá as horas, com exatidão, agora, à noite também, pois você saberá a posição do sol, mesmo sem vê-lo.
➸ Coroa de Louros - Essa habilidade passiva constituí-se no conceito da vitória. O usuário emana uma sensação de confiança e segurança, fazendo sua equipe acreditar numa esperança onde não há. As chances de acerto, dano causado e esquiva  aumentam em 75%, assim como a vitória quase que garantida.

Nível 11
➸ Cura Solar II - Exposto à Luz solar, pode curar cortes mais profundos e restaurar até 25 pontos de HP e 10 pontos de MP, por turno debaixo do Sol.

Nível 13
➸ Cavaleiro de Grifos - Assim como Apolo montava nessas criaturas, o filho do mesmo agora pode domar estas feras e manipula-las em montaria. Grifos são ótimos parceiros para os filhos do deus Sol.

Nível 14
➸ Lentes da Verdade - Com o poder da clarividência, os filhos de Apolo conseguem ver coisas escondidas, tais como: Passagens secretas, itens mágicos, armadilhas e por ai vai.

Nível 15
➸ Benção de Helio - Tampando um dos olhos, é possível enxergar além do possível. Basta pensar no que deseja e seus olhos poderão admirar aquilo que tanto busca. Só funciona de dia, porem se for usado de noite, gasta-se uma quantia exageradamente alta de MP

Nível 17
➸ Lampião - Quando noite, em cavernas escuras ou qualquer lugar sem luz, o filho de Apolo poderá tornar-se em pura luz e alumiar totalmente o ambiente. A não ser que o lugar seja magicamente escuro, a luz emanada clareará tudo onde alcançar.
➸ Sensibilidade Sísmica - Assim como as cobras, os filhos de Apolo sentem presenças através dos movimentos sutis do solo. Conseguem medir distância e quantidade.

Nível 18
➸ Poder do Sol - Ao absorver parte da luminosidade do dia, esta energia é convertida em força, velocidade e resistência ao filho de Apolo. Quanto mais brilhante e quente for o dia, mais força a cria de Apolo adquire.

Nível 20
➸ Korakifilia II - Você agora pode controlar corvos, mesmo que eles tenham personalidade forte, os mesmos lhe obedecerão com vigor e alegria.

Nível 22
➸ Robin Hood – Acerta qualquer projétil na mosca e ainda consegue adicionar 50% de poder ao tiro e 50 dracmas, caso seu alvo seja derrotado.
➸ Canto Hipnótico – agora você é capaz de hipnotizar animais e as vezes, pode deixar pessoas abaixo do nível 15, em transe, com seu canto.

Nível 25
➸ Cobra-Kiss - Os lábios dos filhos de Apolo, agora são encantados com palavras venenosas que causam dor, fazem ferimentos arderem e machucados latejarem. Não gasta MP, mas se conseguir destruir um oponente pelo sofrimento do mesmo, a cria de Apolo perde 25% de seu HP total.

Nível 30
➸ Pyton-Force - Os músculos dos filhos de Apolo agora são tão resistentes que aguentam impactos de socos e chutes, como se fosse uma brisa. Também, como as cobras Pytons, assim que abraçam ou envolvem seus oponentes, conseguem quebrar, sufocar e imobilizar o que for.

Nível 40
➸ Confusão Angelical - Confundidos com anjos de Luz, as crias do deus Sol poderão usar de seus rostos santos para impedir combates ou mesmo usar seus cantos angelicais para que seus parceiros tenham agilidade, força, precisão e outros atributos muito mais elevados.

Nível 50
➸ Lamentação Solar - Um golpe estranho que consome tanto a energia do usuário, quanto sua consciência, o transformando numa casca sem sentimento algum. De suas mãos surge uma esfera de fogo negra, mas apesar da aparência flamejante, a esfera é fria quanto o planeta plutão. O golpe consiste em retirar metade do HP e MP de seus oponentes e aliados, pra restaurar todo seu HP e MP. Uma vez por evento.

✸ATIVOS✸
Nível 2
➸ Fotocinese I - Você pode criar feixes e clarões, inofensivos com a sua mão e até uma certa distância (uns 5 metros, no máximo) Cada feixe ou clarão possui um mínimo de MP  gasto.

Nível 3
➸ Flecha de Luz - Pode criar uma flecha de luz, que lançada, pode cegar o oponente por uma rodada (mas tem que passar perto). Se atingir o oponente, a flecha é quente o suficiente para derreter o corpo do oponente e perfura-lo como um laser. Gasta 10MP por flecha criada.
➸ Onda Sonora - Consegue com seus pulmões mover uma grande massa de ar, para dar um grito estridente, capaz de ensurdecer o oponente e desorientar, tanto o alvo, quanto bussolas, sinais eletrônicos e afins. Gasto de pelo menos 5MP.

Nível 4
➸ Flecha sonora - Cria uma flecha de som, que lançada, faz um barulho enorme, capaz de deixar o oponente assustado, diminuindo seus ataques e investidas contra o usuário. Se atingir o alvo, o mesmo é impulsionado para longe, além de causar dor. Gasto de no mínimo 5MP

Nível 6
➸ Fotocinese II - Você, agora, pode criar feixes de luz e clarões mais intensos e mais distantes (15 metros). Se, bem perto do oponente, pode destraí-lo (cegá-lo) tempo suficiente para atacar sem ele poder se defender. Também é possível manipular a luz solar para criar esferas luminosas.
➸ Vitacinese I - Consegue restaurar ossos quebrados, apenas com a imposição de mãos, parar fluxos de sangue e restaurar parte da energia tanto do usuário, quanto de seus companheiros.

Nível 7
➸ Saraivada I - consegue atirar 3 flechas ao mesmo tempo, sem que as mesmas se atrapalhem no manuseio. As flechas são rápidas e em o poder de dano de -30 pontos (cada uma com 10).

Nível 10
➸ Thermogênese - Você pode aquecer seu corpo a uma temperatura de 200 graus em poucos segundos, e pode tentar queimar o oponente, agarrando-o (você não sairá ferido, mas as suas roupas pode começar a pegar fogo).
➸ Escudo de Luz - Mesmo com pouco controle sobre a luz, a cria de Apolo conseguirá materializar um escudo de luz capaz de barrar ataques mágicos e elementais, porem, quando algo bruto e físico cruza com a superfície desse escudo, ele é facilmente destruído como se fosse vidro.

Nível 11
➸ Trinca Ferro - Trinca-ferros são aves canoras com um canto impressionante. Dizem que alguns conseguem reverberar o ferro e por isso o nome "trinca ferro". Dessa forma, as crias de Apolo, ao cantarem de forma estridente, conseguem fazer qualquer tipo de metal trincar (rachar, quebrar ou ondular), seja espada, armadura ou o que for. Metais comuns precisam de pouco MP para tal, mas coisas como ouro imperial e outros artigos mágicos, precisam de um montante bem maior para romperem.

Nível 12
➸ Flecha Flamejante - Consegue inflamar suas flechas num simples estalar de dedos.
➸ Impacto Sonoro - Agora com mais experiencia, seu grito é tão alto, que gera uma ventania assustadora, capaz de intimidar o oponente, além de feri-lo poderosamente e desorientá-lo

Nível 14
➸ Flecha das Trevas - Consegue banhar suas flechas em energia escura que quando acerta o alvo, causa uma dor ardente que necrosa na hora. A mancha escura aumenta a cada turno, até que o oponente morra.

Nível 16
➸ Vitacinese II - Consegue restaurar membros decepados, apenas com a imposição de mãos.

Nível 17
➸ Manifestação de Escamas- As cobras possuem escamas, assim, da mesma forma, o usuário consegue criar escamas para se proteger do frio (golpes de gelo), do calor (golpes de fogo) e de ataques diretos (espadas, soco, chute...). Não protegem totalmente o usuário, mas conseguem diminuir o dano.

Nível 18
➸ Saraivada II - consegue atirar 5 flechas ao mesmo tempo. As mesmas tem o poder de eliminar 50 pontos de vida de um oponente, se desferidas num só alvo.

Nível 20
➸ Sound-Teleport - Como o nome sugere, o usuário consegue se teletransportar pelo som e para isso, ele precisa estar ouvindo musica ou mesmo assoviar para que seu corpo suma e reapareça numa curta distância. Gasta uma quantidade pouca mediana de HP (no mínimo 10MP para se teletransportar ao se desviar de um golpe). Pode ser usado quantas vezes desejar.

Nível 22
➸ Fotocinese III - Você usar a luz para várias coisas agora (furar, queimar, cegar). {uma vez por luta}
➸ Espada de Luz - Com o poder elevado de Photocinese, a cria de Apolo conseguirá criar uma espada feita de luz tão poderosa quanto um equipamento normal. Ela quebra apenas quando encontra uma força física superior, todo o resto é destruído com facilidade pela lâmina dessa espada luminosa.

Nível 23
➸ Laser - Consegue concentrar um montante de luz no dedo indicador, alterando a intensidade da luz e a temperatura até um limite quase infinito. Basta mirar num alvo e atirar um feixe intenso que funcionará como um laser mortal e fulminante.
color=orange]➸ Saraivada III[/color] - consegue atirar 7 flechas ao mesmo tempo. Se atiradas num mesmo oponente, causa um dano certeiro de 70 pontos.

Nível 26
➸ Flecha Gelada Baixando a temperatura, é possível deixar as pontas de suas flechas geladas e congeladas. Quando em contato, deixa um ferimento seco e gelado.

Nível 28
➸ Onda Solar - Atira esferas de calor quentes com poder de derreter o que toca. Qualquer item em contato com estas esferas é submetido ao derretimento, fora qualquer tipo de ouro e os minérios especiais e divinos.

Nível 30
➸ Retrocinese - Consegue alterar seu futuro. uma vez por missão, você pode alterar seu destino imposto pelo narrador, para inverter a situação e virar o jogo.

Nível 33
➸ Cavaleiro de Luz - Cria uma armadura reluzente, feita com o poder da Photocinese. Com a espada e o escudo, a cria de Apolo se torna um cavaleiro de luz. Trevas, sombras, maldição, fogo e poderes baseados em estrelas não afetam ou racham a armadura. Apenas força bruta é capaz de ferir o filho do deus Sol agora.

Nível 35
➸ Cavaleiro de Luz - Cria uma armadura reluzente, feita com o poder da Photocinese. Com a espada e o escudo, a cria de Apolo se torna um cavaleiro de luz. Trevas, sombras, maldição, fogo e poderes baseados em estrelas não afetam ou racham a armadura. Apenas força bruta é capaz de ferir o filho do deus Sol agora.

Nível 38
➸ Laceração de Esporas - Esporas são flores simbolo de Apolo e dessa maneira, podem ser criadas por suas crias. Bastam estes estarem em céu aberto e pisando em terra. As flores azuladas e tóxicas nascem aos montes, convidando seus oponentes a embarcarem numa viagem para o submundo. O perfume é doce e enjoativo, causando distorções da realidade e dores fortes de cabeça.

Nível 40
➸ Flechas Sussurradas - Um tiro contínuo de flechas invisíveis que acertam seu oponente como se fosse uma metralhadora. Cada flecha retira do oponente 5 de HP sem resistência alguma. As flechas só acabam, quando seu MP se esgotar. Então preste atenção e use essa habilidade com sabedoria, pois quando seu MP for a zero, seu corpo precisará de um repouso. A cada 10 pontos do seu próprio MP, pode-se lançar três destas flechas sussurradas. ex: se o usuário possuir 100MP, poderá lançar aproximadamente 33 flechas sussurrantes e, se cada uma causa um dano de 5HP no oponente, logo, se todas as 33 acertarem o alvo, este perderá o equivalente a 165 pontos de HP.

Nível 50
➸ Corona - Ao elevar a temperatura, a ponto da aproximação coma temperatura do Sol, o filho de Apolo, consegue gerar uma cúpula de fogo que o envolve, como se fosse uma áurea. A intensa emanação de calor, gera ventos absolutamente quentes, capazes de derreter coisas quase impossíveis de serem derretidas. Além de ventos calorosos, o filho de Apolo consegue gerar labaredas de fogo, como se fosse uma explosão, além de retirar parte do oxigênio.

Nível 55
➸ Expresso de Flechas - Os filhos de Apolo, quando não possuem mais seus arcos, conseguem criar de seus próprios punhos uma chuva de flechas que no começo não passam de ilusões, mas depois, se materializam flechas de verdade que estão cheias de um veneno mortal. Se for atingido por uma delas, o inimigo perde todos os seus cinco sentidos, além de causar um estrago.

Nível 60
➸ Destruição Infinita - Não é preciso arco para esta técnica. Consegue cria vários feixes de luz que atravessam o adversário sob a forma de bilhões flechas, que vão à velocidade da luz, destruindo tudo ao menor contato. Atinge toda a área ao redor do filho de Apolo. Cortam, furam, derretem e aniquilam tudo. Gasta todo o MP para uso, mais um adicional de 15 HP. O corpo no usuário fica letárgico e quente após o golpe, além de uma áurea brilhante.

Nível 70
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Nível 80
➸ Vitacinese III - Consegue trazer a vida de volta, com o simples fato de tocar o corpo morto. (1 vez por missão, gastando todo MP)

Nível 90
➸ ????? - ?????

Nível 100
➸ ????? - ?????
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Hipnos
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