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Ficha do personagem do
Gabriel Lebber Daniel
Filhos de Ares
HP
:
(340/340)
Dracmas
:
1415
MP
:
(340/340)
Perfil
:
Poderes Herdados
:
[PASSIVO] ➥ Potência Inicial ➥ Ira ➥ Telumcinese Passiva ➥ Perícia Corpo-a-Corpo ➥ Destemido ➥ Fúria ➥ Esquiva Involuntária ➥ Sedução Imperceptível ➥ Mimetismo Muscular ➥ Dupla Aptidão ➥ Ambidestrismo ➥ Estrategismo Apurado ➥ Potência Avançada ➥ Foco de Energia ➥ Kaprofilia ➥ Dual Combo ➥ Grosseria ➥ Berserker [ATIVO] ➥ Golpe Fulminante Inicial ➥ Indolor ➥ Soco Focalizado ➥ Ataques Múltiplos ➥ Chute Focalizado ➥ Telumcinese Ativa ➥ Golpe Fulminante Intermediário ➥ Olhar de Fúria ➥ Golpe fulminante Avançado ➥ Crimsom Punch ➥ Impacto Explosivo ➥ Panoplia Makhai [ESPECIAL] ➥ Operação Valquíria
Poderes de grupos extras
:
[PASSIVO] Perícia com Foice I Reputação I Cura Sombria I Dano Espiritual I Elo Espiritual Aura da Morte I Visão Noturna Apropriação Indevida Adaptação Aérea Necromancia I Jarro de Almas Aura Negra II. Cura Maligna. Dano Espiritual II. Coração de Ferro. Mensageiro. Entranhas de Bronze. Asas I. Espírito do Sábio. Benção de seu Mestre. Dano Espiritual III. Perícia com Foice II. Asas II. Premonição. Fidelidade. Intangibilidade. Asas III. ╬Ciclone Negro╬ [ATIVO] Escuridão Corvos e Abutres Cegueira Negra Lâmina de Almas Transformação em sombras Sopro do Desespero I Leitura do medo Levantar de Cortes. Espírito do Forte. Duplicação Agonia Escuridão II. Repetição. Mimetismo de Habilidades I Umbracinese Espiritual I. Impulsão Espiritual Inicial. Nuvem de fumaça. Grande Lâmina. Passos Aéreos. Passos curtos das sombras I Sopro de Desespero II. Espírito Monstruoso. Deslocamento Contato espiritual. Locomoção de almas. Manipulação espiritual. Umbracinese Espiritual II. Fênix Sombria. Mimetismo de Habilidades II. Passos curtos das sombras II. Umbracinese Espiritual III. Sopro de Desespero III. Passos curtos das sombras III.
Habilidades de Personalidade
:
✓ Acrobacias ✗ Alergia [peixe] ✗ Confiança Exagerada ✓Ambidestria ✗ Sadismo ✓ DNA Divino (Hades)
Benção
:
benção da divisão: Passiva, permite ao usuário separar suas emoções, permitindo assim que mesmo estando com medo ou em estado de euforia possa analisar o mundo a sua volta com calma.
Maldição
:
Arsenal
:
-Elmo Troiano - Elmo troiano com penacho vermelho. Protege contra invasões mentais.[Semi-Impenetrável] -Espada da Guerra - Espada longa com um leve tom de vermelho na lâmina e feita de bronze celestial. Ao Comando do usuário, a espada adquire um tom vermelho sangue e dobra o dano causado por ele [uma vez por missão]. [Vira um relógio] Capa Negra Etérea: Uma capa desfiada que cobre completamente o corpo do ceifador, escondendo sua identidade e tem a resistência de uma armadura. Protege em 15% dos ataques desferidos, não é possível outra pessoa retira-la apenas o ceifador pode. Possui um botão de cristal que permite intangibilidade por (Lvl/2) segundos. Só pode ser ativada uma vez por missão.[Vira uma jaqueta preta] ★ Foice Dual Negra: Foice afiadíssima, tem o tamanho do ceifador, sua lâmina tem um metro de comprimento. Possui entalhes de um corvo no cabo, decorações prateadas, e potencializa ataques de energia. Se liga com a foice branca por um cordão etéreo que só tem contato físico com as mãos do usuário, intangível de outra forma.[Vira uma tatuagem de corvo no braço direito] ★ Foice Dual Branca: Foice afiadíssima, tem o tamanho do ceifador, sua lâmina tem um metro de comprimento. Possui entalhes de um leão no cabo, decorações douradas, e pode absorver luz do sol e soltar em um corte luminoso forte. Se liga com a foice negra por um cordão etéreo (..)[Vira uma tatuagem de leão no braço esquerdo] Jarro de Almas: Um jarro onde de deposita todas as já ceifadas. [13 Almas] ★Darkstar: Uma tatuagem de estrela localizada no centro do peito, a qual é capaz de ativar uma aura de escuridão protetora por 2 turnos. ● Pestilence Horse Rib - Costela de cavalo que encaixa no tronco. Aumenta a velocidade quando em fuga em 2x, de costas para o inimigo. O item perde o efeito se não estiver correndo. -------poções------- ⋆ Cicatriz: Cura Sangramento. [x1] ⋆ Vida: Restaura 50HP [x1] ------presentes------- > Little Reaper: Um pequeno bracelete com o pingente de uma foice negra de 3 centímetros. (By: Jon D. Gilmour) > Nikkão: uma réplica de papelão exclusiva da Nikka. (Presente de natal por Nikka Collins) > Coral- Um colar de bronze, o pingente é uma letra "C" grande, na ponta da letra tem uma quase minuscula pedra de topázio também roxo. ◘ Coração Púrpura [Medalha de honra 1ª invasão AMS] ● Pestilence Horse Rib - Costela de cavalo que encaixa no tronco. Aumenta a velocidade quando em fuga em 2x, de costas para o inimigo. O item perde o efeito se não estiver correndo.
Nível
:
25
Exp
:
(83/3400)
Treinos
:
Treinos
Nº de Treinos
Nível
Espada/Escudo
0/5
Alfa
Arco/Lança
0/5
Alfa
Clava/Machado/Martelo
0/5
Alfa
Foice/Facas
5/15
Delta
Agilidade/Reflexos
1/15
Delta
Chicotes/Correntes
0/5
Alfa
Atividades Extras
:
Atividades Extras
Treinos
Nível
Canoagem
0/5
Alfa
Hipismo
0/5
Alfa
Escalada
0/5
Alfa
Corpo-a-corpo
0/5
Alfa
Vôlei
0/5
Alfa
Nome do Mascote
:
Ignis
Espécie
:
Dragão Negro
Perfil do Mascote
:
O dragão negro tem olhos de órbitas fundas e aberturas nasais largas, que fazem sua cara se parecer com uma caveira. Tem chifres segmentados que se curvam para a frente e para baixo, um pouco similar aos dos carneiros, porém menos enrolados. Esses chifres têm cor de osso perto da base, mas nas pontas vão ficando totalmente negros. Conforme o dragão envelhece, a carne em torno dos chifres e dos malares se deteriora como se fosse corroído por ácido, deixando apenas finas camadas de pele cobrindo o crânio. Esse fenômeno não prejudica o dragão, mas incrementa sua aparência esquelética. A maior parte dos dentes do dragão negro projeta-se quando a boca se fecha, e grandes pontas guarnecem o maxilar inferior. Um par de pequenos chifres nasce no queixo, e uma fileira de chifres menores coroa a cabeça. A língua é chata, de ponta bifurcada, e o dragão muitas vezes baba muco ácido.
Treinos de Mascote
:
Treinos de Mascote
Treinos
Nível
Obediência
0/5
Alfa
Agilidade
0/5
Alfa
Caça
0/5
Alfa
Hp do Mascote
:
(100/100)
Nível do Mascote
:
1
Poderes dos mascotes
:
Poderes Passivos: Mente Ligada: O campista e seu dragão tem a mente ligada, todas as emoções são compartilhadas. Voador: Por ser jovem o dragão pode carregar uma pessoa de cada vez, para viagens curtas consegue levar até três, mas não pode viajar por um tempo depois. Imunidade ao Fogo: O dragão tem a pele revestida e pode passar por entre chamas ou até mesmo lava por curtos períodos de tempo sem se ferir. Poderes Ativos: Fogo Negro: As chamas do dragão são negras como a noite, ele pode expelir elas pela boca, a chama não se espalha como fogo normal, nem causa queimaduras, mas ilumina e ao tocar ela a pessoa sente uma dor muito forte no local, alem de receber um dano decidido pelo narrador. Garras Sujas: Os dragões são carnívoros, entre suas garras é normal existirem pedaços das presas anteriores, caso o inimigo seja acertado pelas garras passa a sangrar mais e perder 5HP por turno até estancar o sangramento.