> O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
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Relembrando a primeira mensagem :
O PUNIDOR DA HUMANIDADE
Era tarde da noite no acampamento. As estrelas não estavam tão brilhantes e a Lua mal aparecia no céu. A floresta estava silenciosa demais e nem mesmo as corujas piavam seu canto sofrido da madrugada. Até mesmo as Harpias vigias estavam quietas nesta madrugada. Nossos heróis estavam dormindo em seus respectivos chalés, salvo Joe que preferiu fugir de casa e romper as regras para descansar nos braços de Albafica. O garoto não sabia quanto tempo iria ficar fora e nem se voltaria vivo. Percy fez a mesma coisa, mas no seu caso, acabou adormecendo no estábulo, no colo de sua namorada Annabeth. Os outros dois, preferiram o aconchego de seus lares provisórios do acampamento.
O fato curioso, era que algo aconteceu no submundo e, o deus do sono conseguiu tirar umas horinhas de descanso para cochilar em seu palácio de mármore polido às margens do Lethe. Hipnos agarrara seus travesseiros e adormeceu. Na sala dos sonhos, seus filhos se organizaram e distribuíram sonhos que estavam atrasados e sonhos que foram encomendados. Eles tinham que ser rápidos, pois seu pai não dormiria por muito tempo... Não naquela noite.
O filho de Afrodite estava espremido e confortável nos braços de Albafica. Joe se sentia seguro ali e por algum tempo, enquanto adormecia de vez, pensava seriamente em desistir de tudo aquilo e fugir com o garoto de Deméter para bem longe dali, deixando o mundo a deus dará. Porem, antes que ele tomasse qualquer decisão, sua mente foi levada para longe dali. Seus sonhos vieram a tona, depois de meses sem sonho algum.
O menino estava numa colina, observando o Sol se por num crepúsculo alaranjado e dourado. Por entre as árvores, os raios solares brotavam como fagulhas de esperança numa noite fria que chegaria pra todos. As nuvens estavam tingidas de amarelo e do lado oposto do crepuscular do dia, o céu já se tornara em tons frios de violeta. Porem, os olhos do menino estavam fixos na estrela que ia embora aos pouquinhos. A brisa esvoaçava seus cabelos e seus olhos se fechavam um pouco para sentir na pele os últimos raios solares do dia que se findava. Quando abriu seus olhos, ele notou que não estava sozinho ali: Um leão grande de pele alva, tingida de dourado por causa da iluminação da tarde estava ao seu lado.
O animal tinha o dobro de tamanho de um bicho comum e sua juba era tão escura quanto chocolate amargo 80%. Seu rosto lembrava o de um homem sem olhos e em sua boca, fileiras e fileiras de dentes serrilhados em camadas, como a boca de um tubarão. Em suas costas asas negras-azuladas quanto a noite e sua cauda balançava curva como a de um escorpião. O ferrão tinha uma cor carmesim e parecia gotejar. As unhas de suas patas também eram avermelhadas. O silêncio permanecia, mas foi quebrado quando a manticora-de-mármore rugiu um singular - Bu... - virando o rosto sorridente para Joe.
A garota estava na escuridão de seu quarto. Em uma das mãos amolecidas por causa de seu sono, Corallyne segurava a foto de seu querido pai. Seus cabelos cobriam parte de seu rosto e ali no seio de sua cama, escondida de tudo e de todos, seus olhos fechados estavam marejados. A filha de Éris, apesar de ser uma moça forte, ainda é uma garota que tem sentimentos. Sentimentos estes que só ela e seu coração sabem que existem. Saudades que vem e vão, mas que ficam para sempre como um lembrete de um tormento eterno.
Quando a garota percebeu, ela estava na porta de sua antiga casa. Havia sinos de vento tocando e era noite. Não haviam estrelas e nem luar, apenas ela, o sino e as lembranças de seu passado. A garota caminhou até a varanda da casa e tocou a maçaneta. Ela girou arredia, mas quando o fez, a porta abriu-se quase que sozinha, revelando à ex-moradora os sombrios cantos de sua antiga morada. Havia teias de arranha, pó acumulado e a casa parecia sussurrar, mas ela sabia que era apenas o vento passando na tubulação da casa. A comensal entrou e a porta fechou-se atrás dela, fazendo um barulhinho peculiar: nheeeeeeeeeeeeeeec...
Assim que ela trancou-se, Corallyne viu uma garotinha subindo as escadas. Ela arregalou os olhos, olhou em volta, sentindo seu coração pular pela boca. Os risinhos ecoavam e automaticamente seus pés começaram a se mover. Passo-a-passo, subindo os degraus, a menina sentia algo incomodando seu peito. Sua respiração falhou assim que chegou no corredor principal do andar de cima. A luz piscava demoradamente e no fim do mesmo, a menina que subira a escada estava ali. Ela tinha os mesmos olhos que a nossa heroína, seus cabelos negros e seu vestido preferido quando a criança mais feliz do mundo. A filha de Éris deu um passo a frente, até correu para alcança-la, mas de repente parou. O rosto de sua versão infantil já não era tão doce. A menininha estendeu a mão e no seio dela, havia um bonequinho de chumbo. Os olhos da sua versão pequena pareciam os olhos de um psicopata e o bonequinho de chumbo começou a inflamar - Lembra.... Papai queimou assim.... - disse a pequena Corallyne.
Percy estava seguro ali com sua amada Annabeth. Por alguma razão no mundo, o filho de Poseidon se sentia melhor ao lado dela do que em qualquer outro lugar na face da terra. Até mesmo o cheiro de livro velho da filha de Atena era bom. O feno os embalava numa cama não muito confortável, mas os deixava escondidos ali, para que ninguém os incomodassem naquele ninho de amor perfeito. A mente do filho dos mares enegreceu-se, o levando para o mundo dos sonhos.
O garoto se encontrava correndo sem parar por um labirinto estreito feito de cerca viva (arbustos grandes, longos e altos). Ele ansiava com todas as suas forças alcançar uma garota loira que corria bem a sua frente. Seu coração disparava a cada esquina que dobrava e seus pés, mesmo tropicando em si mesmos, voltavam a se equilibrar para que o Percy conseguisse pegar a moça. Ela tinha os mesmos cabelos que Annabeth, sua pele era morena como a dela e suas roupas iguais as que ela usava no dia anterior â "Festa dos Gladiadores". Para Perseu aquela menina tinha que ser sua namorada. Não havia outra possibilidade a não ser essa. O peito do garoto acelerou-se, pois suas mãos quase podiam toca-la. Ele chamava por ela, berrava por ela e pedia que ela o esperasse, mas ela só ria espontaneamente e continuava correndo.
Percy correu um longo corredor e chegou à um jardim amplo. No centro havia uma fonte e em cima a estátua de um cavalo feito de pedra. Do outro lado do jardim, Annabeth estava de costas. O garoto entreolhou pela estátua, dando uns passos para o lado, caminhando até sua alma gêmea. Porem, quando chegou lá, as mãos dela estavam ensanguentadas e o rosto dela sem vida - Poque demorou tanto? - O filho dos mares entrou em pênico.
Ord, o menino certinho estava todo almofadado em sua cama. Tudo estava simétrico e organizado para seu sono. Ele sabia que na manhã seguinte o grande dia finalmente chegaria. Logo, ele precisava estar descansado para enfrentar dias intermináveis de missão com outros três campistas não tão familiarizados com ele. Filhos de Atena podem ser meio tolos no convívio com o próximo, pois se acham superiores de mais para conviverem juntos com pessoas não tão inteligentes. Foi pensando nisso que o garoto foi convidado por Hipnos a adormecer e sonhar.
O garoto estava em sua cama e ao seu lado uma moça cantarolava uma canção de ninar. Era uma musiquinha melancólica que o embalava em sentimentos e memórias já dantes esquecidas por ele. No criado mudo estava um bandeja prateada com cookies e leite quente e pelo edredom, um livro de fábulas a lá chapeuzinho vermelho. A moça fiava um fio de seda branco que corria pelo quarto do rapaz. No outro canto do mesmo quarto, uma outra mulher tricotava essa linha com outras cores de outros novelos de lã e fios de algodão. E, o trabalho desta era cortado por uma terceira mulher, para a finalização do tricô. Essa mesma mulher estendeu o trabalho feito e pendurou na parede. Ord estreitou os olhos e viu-se bordado entre fios.
No tear, Ord estava pendurado pelo pescoço numa arvore de carvalho. Havia fios que o envolviam de baixo a cima e aranhas adornando o restante do trabalho. A moça que cantava a canção e fiava o fio, levantou três dedos e olhou o filho de Atena nos olhos - Viva bem, pois em três dias tudo acabará - afirmou com voz doce e maternal.
O fato curioso, era que algo aconteceu no submundo e, o deus do sono conseguiu tirar umas horinhas de descanso para cochilar em seu palácio de mármore polido às margens do Lethe. Hipnos agarrara seus travesseiros e adormeceu. Na sala dos sonhos, seus filhos se organizaram e distribuíram sonhos que estavam atrasados e sonhos que foram encomendados. Eles tinham que ser rápidos, pois seu pai não dormiria por muito tempo... Não naquela noite.
JOE, O BELO
O filho de Afrodite estava espremido e confortável nos braços de Albafica. Joe se sentia seguro ali e por algum tempo, enquanto adormecia de vez, pensava seriamente em desistir de tudo aquilo e fugir com o garoto de Deméter para bem longe dali, deixando o mundo a deus dará. Porem, antes que ele tomasse qualquer decisão, sua mente foi levada para longe dali. Seus sonhos vieram a tona, depois de meses sem sonho algum.
O menino estava numa colina, observando o Sol se por num crepúsculo alaranjado e dourado. Por entre as árvores, os raios solares brotavam como fagulhas de esperança numa noite fria que chegaria pra todos. As nuvens estavam tingidas de amarelo e do lado oposto do crepuscular do dia, o céu já se tornara em tons frios de violeta. Porem, os olhos do menino estavam fixos na estrela que ia embora aos pouquinhos. A brisa esvoaçava seus cabelos e seus olhos se fechavam um pouco para sentir na pele os últimos raios solares do dia que se findava. Quando abriu seus olhos, ele notou que não estava sozinho ali: Um leão grande de pele alva, tingida de dourado por causa da iluminação da tarde estava ao seu lado.
O animal tinha o dobro de tamanho de um bicho comum e sua juba era tão escura quanto chocolate amargo 80%. Seu rosto lembrava o de um homem sem olhos e em sua boca, fileiras e fileiras de dentes serrilhados em camadas, como a boca de um tubarão. Em suas costas asas negras-azuladas quanto a noite e sua cauda balançava curva como a de um escorpião. O ferrão tinha uma cor carmesim e parecia gotejar. As unhas de suas patas também eram avermelhadas. O silêncio permanecia, mas foi quebrado quando a manticora-de-mármore rugiu um singular - Bu... - virando o rosto sorridente para Joe.
CORALLYNE, A MENTIROSA
A garota estava na escuridão de seu quarto. Em uma das mãos amolecidas por causa de seu sono, Corallyne segurava a foto de seu querido pai. Seus cabelos cobriam parte de seu rosto e ali no seio de sua cama, escondida de tudo e de todos, seus olhos fechados estavam marejados. A filha de Éris, apesar de ser uma moça forte, ainda é uma garota que tem sentimentos. Sentimentos estes que só ela e seu coração sabem que existem. Saudades que vem e vão, mas que ficam para sempre como um lembrete de um tormento eterno.
Quando a garota percebeu, ela estava na porta de sua antiga casa. Havia sinos de vento tocando e era noite. Não haviam estrelas e nem luar, apenas ela, o sino e as lembranças de seu passado. A garota caminhou até a varanda da casa e tocou a maçaneta. Ela girou arredia, mas quando o fez, a porta abriu-se quase que sozinha, revelando à ex-moradora os sombrios cantos de sua antiga morada. Havia teias de arranha, pó acumulado e a casa parecia sussurrar, mas ela sabia que era apenas o vento passando na tubulação da casa. A comensal entrou e a porta fechou-se atrás dela, fazendo um barulhinho peculiar: nheeeeeeeeeeeeeeec...
Assim que ela trancou-se, Corallyne viu uma garotinha subindo as escadas. Ela arregalou os olhos, olhou em volta, sentindo seu coração pular pela boca. Os risinhos ecoavam e automaticamente seus pés começaram a se mover. Passo-a-passo, subindo os degraus, a menina sentia algo incomodando seu peito. Sua respiração falhou assim que chegou no corredor principal do andar de cima. A luz piscava demoradamente e no fim do mesmo, a menina que subira a escada estava ali. Ela tinha os mesmos olhos que a nossa heroína, seus cabelos negros e seu vestido preferido quando a criança mais feliz do mundo. A filha de Éris deu um passo a frente, até correu para alcança-la, mas de repente parou. O rosto de sua versão infantil já não era tão doce. A menininha estendeu a mão e no seio dela, havia um bonequinho de chumbo. Os olhos da sua versão pequena pareciam os olhos de um psicopata e o bonequinho de chumbo começou a inflamar - Lembra.... Papai queimou assim.... - disse a pequena Corallyne.
PERCY, O HERÓI
Percy estava seguro ali com sua amada Annabeth. Por alguma razão no mundo, o filho de Poseidon se sentia melhor ao lado dela do que em qualquer outro lugar na face da terra. Até mesmo o cheiro de livro velho da filha de Atena era bom. O feno os embalava numa cama não muito confortável, mas os deixava escondidos ali, para que ninguém os incomodassem naquele ninho de amor perfeito. A mente do filho dos mares enegreceu-se, o levando para o mundo dos sonhos.
O garoto se encontrava correndo sem parar por um labirinto estreito feito de cerca viva (arbustos grandes, longos e altos). Ele ansiava com todas as suas forças alcançar uma garota loira que corria bem a sua frente. Seu coração disparava a cada esquina que dobrava e seus pés, mesmo tropicando em si mesmos, voltavam a se equilibrar para que o Percy conseguisse pegar a moça. Ela tinha os mesmos cabelos que Annabeth, sua pele era morena como a dela e suas roupas iguais as que ela usava no dia anterior â "Festa dos Gladiadores". Para Perseu aquela menina tinha que ser sua namorada. Não havia outra possibilidade a não ser essa. O peito do garoto acelerou-se, pois suas mãos quase podiam toca-la. Ele chamava por ela, berrava por ela e pedia que ela o esperasse, mas ela só ria espontaneamente e continuava correndo.
Percy correu um longo corredor e chegou à um jardim amplo. No centro havia uma fonte e em cima a estátua de um cavalo feito de pedra. Do outro lado do jardim, Annabeth estava de costas. O garoto entreolhou pela estátua, dando uns passos para o lado, caminhando até sua alma gêmea. Porem, quando chegou lá, as mãos dela estavam ensanguentadas e o rosto dela sem vida - Poque demorou tanto? - O filho dos mares entrou em pênico.
ORD, O SÁBIO
Ord, o menino certinho estava todo almofadado em sua cama. Tudo estava simétrico e organizado para seu sono. Ele sabia que na manhã seguinte o grande dia finalmente chegaria. Logo, ele precisava estar descansado para enfrentar dias intermináveis de missão com outros três campistas não tão familiarizados com ele. Filhos de Atena podem ser meio tolos no convívio com o próximo, pois se acham superiores de mais para conviverem juntos com pessoas não tão inteligentes. Foi pensando nisso que o garoto foi convidado por Hipnos a adormecer e sonhar.
O garoto estava em sua cama e ao seu lado uma moça cantarolava uma canção de ninar. Era uma musiquinha melancólica que o embalava em sentimentos e memórias já dantes esquecidas por ele. No criado mudo estava um bandeja prateada com cookies e leite quente e pelo edredom, um livro de fábulas a lá chapeuzinho vermelho. A moça fiava um fio de seda branco que corria pelo quarto do rapaz. No outro canto do mesmo quarto, uma outra mulher tricotava essa linha com outras cores de outros novelos de lã e fios de algodão. E, o trabalho desta era cortado por uma terceira mulher, para a finalização do tricô. Essa mesma mulher estendeu o trabalho feito e pendurou na parede. Ord estreitou os olhos e viu-se bordado entre fios.
No tear, Ord estava pendurado pelo pescoço numa arvore de carvalho. Havia fios que o envolviam de baixo a cima e aranhas adornando o restante do trabalho. A moça que cantava a canção e fiava o fio, levantou três dedos e olhou o filho de Atena nos olhos - Viva bem, pois em três dias tudo acabará - afirmou com voz doce e maternal.
- regras da postagem:
- ⇝ Cliquem em seus nomes para ouvir o TEMA MUSICAL na hora de lerem
⇝ Nessa primeira postagem, apenas descrevam o sonho com mais detalhes e despertem do sonho. Preparem uma mala para viagem com seus itens e pertences. Levem o que quiserem e o quanto quiserem, mas lembrem-se que vocês não usam malas sem fundo e nem são homens de mudança para levarem equipamentos pra cima e para baixo. Se eu julgar itens demais, cortarem alguns. E ao final, se reúnam na casa grande.
- regras gerais:
- ⇝Não narrem o que não for lhes designado. EU sou o narrador, logo, se forem fazer algo, como um ataque por exemplo, usem o verbo "TENTAR" ou a expressão "NA MEDIDA DO POSSÍVEL" ou "ACHO QUE".
⇝Deixem em Spoiler suas habilidades ativas e passivas usadas em cada texto.
⇝Deixem sempre em Spoiler suas habilidades de personalidade (boas e ruins) assim como as armas levadas.
⇝Não seja herói demais ou o invencível, todos tem o direito de caírem em solo de batalha, até mesmo você.
⇝Haverá pelo menos a morte de um de vocês, então, cuidado com o que escreve, pois seus atos terão consequências diretas.
⇝Qualquer dúvida, MP-me.
⇝Boa sorte.
Hipnos- Deuses Menores
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
Love me like money!
Eu era um tremendo idiota ou eu estava fazendo o certo? Confiar no Mantícora que deu uma maldição?! Argh, dana-se, ele me ajudou e vou confiar nele sim. Graças à ele as Rastreadoras sumiram de vista, a todas as minha dores foram se aliviando. ''Obrigado!'' Agradeci mentalmente para Ivory.
Entramos no avião, esperava ser tudo tranquilo, que monstro me atacaria dentro de um avião?! Pois é, eu estava bastante enganado. As aeromoças estavam todas sentadas em suas cadeirinhas, quer dizer, apenas uma estava de pé. Uma bela mulher negra com os olhos dourados. A mulher andava de um lado para o outro, falando completamente palavras em uma língua que eu não conseguia entender. ''Que estranho... Eu consigo entender qualquer tipo de língua, porque essa não entendo?'' Pensei comigo mesmo. A mulher chegou perto de mim, eu me arrepiei por completo e mordi os meus lábios nervoso. Entrei em sua mente e meus olhos azuis se encheram de lágrimas. Eu fiquei paralisado e a mulher misteriosa tocou em meu queixo e sorriu para mim. - Te achei... - Falou a moça.
''Que coisa estranha é essa? AAARGH...'' Pensava comigo mesmo sentindo dores insuportáveis, uma agustia terrível a cada dedilhada que a mulher dava em mim. Minhas veias ficaram tensionadas e pareciam que iriam sair do meu lindo e sexy corpo. Quando eu achei que ia desfalecer, o maldito Mantícora gostoso retoma a sua consciência e segura a mão da mulher, afastando a monstra de mim. - Fique longe dele, Serket! - Ordenou Ivory e me colocando atrás dele. A mulher sorriu e todo o seu visual mudou, parecia até que ela estava usando uma das minhas habilidades de filho sensual de Afrodite, eu apenas ignorei soltando um sorriso bobo enquanto Ivory me protegia. - A quanto tempo que não nos vemos Ivory... - Me entregue esse... ser repugnante do coito proibido entre... aarg... dá até nojo de pronunciar e, eu te deixo vivo pelos serviços prestados no passado - Eu arregalei os olhos e meu rosto esquentou de raiva. - Hey Hey... Sua monstrenga... Olhe para mim, eu sou lindo tá? Fuck Off bitch! Disse mandando um beijinho para ela, mas agora não era hora de brincadeira.
Ivory fez não com a cabeça e a mulher deu de ombros, abraçando seus peitos fartos e falando as palavras estranhas, mas dessa vez eu acho que consegui entender um pouco. - Ela disse múmias? - Engoli seco e assoprei a minha franja loira diva. As pessoas que estavam sentadas foram enroladas por ataduras suas peles ficaram negras como o meu braço. - Agora isso ficar sério! - Sorri tentando me distrair e ignorar a minha dor. Dez múmias se levantaram de seus assentos e vinham e minha direção e do Ivory. - Então vou matar os dois... - Disse a mulher, se desfazendo em tinta escura.
Eu tinha sorte de montar planos com velocidade, meu pensamento evoluído me ajudava bastante, mas agora... eu não sabia mesmo oque fazer. Ativei meu escudo de ouro branco que ganhei do Albinha, para que eu possa me defender de qualquer ataque vindo das Múmias, mas eu ainda tinha uma vantagem, eu era impenetrável. - Tá na hora de você virar aquele monstro horroroso com asas de morcego, não? - Disse para Ivory sorrindo bobo. Fechei meus olhos e me concentrei - Psiquê... Afrodite... Preciso da ajuda de vocês agora! - Abri os olhos e olhei para minha mão, ainda obtinha a tatuagem que a borboleta havia se transformada à algumas horas atrás dentro de outro avião. Acho que aquilo me dava mais força, não sei direito. Lambi os lábios e olhei com raiva para as dez múmias que vinham em minha direção. Primeiro iria usar meus poderes de telecinese, iria levitar alguns centímetros as dez mumificações. Imaginei uma música em minha mente, senti as lindas batidas do meu coração e fiz um formato de um Heart em meu peito. Um vibração começaria a ecoar dentro de mim e correria em linha reta em um sônico até as múmias. Era apenas para causar algumas tonturas e fascínios e talvez dano nas múmias, apenas para dar tempo de eu sair do avião com Ivory. Se algum ataque viesse a me atingir, eu criaria um campo de força, mas meu plano era abraçar Ivory e me teletransportar com ele para fora do avião. Montar encima do monstro em forma de Mantícora e voar com ele até meu destino. A névoa impediria mesmo que os humanos nos vissem.
- Armas & Equipamentos:
- ❥ The Valentine [Uma espada segmentada que funciona como um chicote dentado de lâminas afiadas ou mesmo uma espada longa. A lâmina é avermelhada, pois foi banhada em solução tóxica. O veneno é bruto e causa dano de 25 +25+25, ou seja, primeiro turno 25, segundo 50, terceiro 75, até que o oponente morra ou se cure. Fora esse contratempo, o veneno causa asfixia, paralisação e dor continua. A sua empunhadura é feita de ouro branco com um rubi cravejado entre a lâmina e o punhal, num formato de coração. Se o inimigo for masculino, o golpe da espada-segmentada tem o dano dobrado. A lâmina é envolta em tiras de seda para que o usuário não se corte por acidente.]{by Afrodite} {❀}
❥ iPHONE [Um equipamento eletrônico especial que monstros não conseguem rastrear quando se liga pára alguém. Além de possuir um excelente GPS e um sistema de comunicação direto ao telefone particular de Afrodite, dessa forma o semideus poderá pedir ajuda diretamente a mãe.]{by Afrodite}
❥ DIAMOND SKIN [Uma espécie de body-shape que se ajusta do pescoço, aos pulsos e tornozelos, feita de pequenos fragmentos de diamante. É imune a golpes de espadas, tiros de flechas e magias, porem, quando os golpes forem do elemento fogo, a defesa perde seu efeito e o usuário tem chances de sofrer danos por queimaduras.]{by Afrodite}
❥ Love For Always [Uma aliança de ouro com um triângulo de diamante encima com a letra ''A'', simboliza que Joe e Alba se amam e vão continuar se amando para sempre]
♥ Graceja [uma pulseira de madeira branca com entalhes de rosas cor-de-rosa. A pulseira, quado ativada, se transforma num escudo branco trançado de ouro branco com espinhos rosados]{❀}{by Alba pelo dia dos namorados}
•Papillusion: Uma gargantilha com borboletas entalhadas, que permitem o seguidor de Psiquê falar com insetos. lembrando que aracnídeos e vermes, não pertencem a este grupo animal. {Impossível de retirar do meu corpo}
★ Rubby's Water: Uma rapieira de rubi fundida com ouro olímpico, super resistente, capaz de inflamar-se quando preciso (premio da festa dos gladiadores)
★ Fire Key: Uma chave vermelha escura com um poder oculto.
⋆ Vida (x1): Restaura 50HP
⋆ Anti-Toxic (x1): Cura envenenamento
⋆ Energia (x1): Restaura 50MP
- Poderes & Habilidades:
- ♡ Passivos ♡ >
❥ Beleza Estonteante: A principal característica dos filhos de Afrodite é justamente sua beleza, independentemente do gosto alheio vocês sempre serão considerados belos, e graças aos seus dotes estéticos você causaram admiração. Seus rostos são perfeitos, delicados e esplendorosos, além disso as garotas possuem curvas perfeitas enquanto os garotos possuem a musculatura bem definida, nada muito intenso. Sua estética é harmoniosa e completa.
❥ Competitividade Avançada: Filhos de Afrodite possuem uma personalidade autoritária e são extremamente competitivos, mesmo que não gostem de combates, ficam extremamente furiosos ao serem ameaçados dos mais diversos jeitos. E na hora de destruir as ameaças podem possuir uma mente de extrema criatividade e até crueldade.
❥ MAC: As garotas, assim como alguns garotos, possuem uma grande facilidade e intimidade com a maquiagem, assim tornando-os sempre mais belos que o normal.
•Telepatia II: Agora você é capaz de ler mentes com precisão e mandar pequenas imagens e informações nas mentes que te rodeiam, porem há chance dessas mensagens falharem.
•Intuição: Quando seu coração fica aflito, pode ter certeza que algo ruim acontecerá num futuro próximo. Lembrando que o incidente acontecerá com você e mais ninguém.
•Memória Fotogáfica: Tudo o que você ver ou ler ficará gravado em sua memória para toda eternidade.
•Bloqueio Mental: Nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funciona com os mentalistas.
•Multilingue: Agora você é capaz de traduzir, escrever e falar toda e qualquer lingua, seja ela divina ou humana.
♡ Ativos ♡ >
•Telecinese I: Você consegue levitar pequenos objetos com a força de seu cérebro evoluido.
❥ Rolling Heart Vibration: Nesse nível, você consegue extravasar as batidas do seu coração e o transformar num raio cardíaco cheio de ritmo e fascinação. Basta fazer o simbolo do coração em seu peito, sentir as batidas de um coração vibrando e imaginar uma musica. A vibração ecoa dentro de si e percorre em linha reta num sônico formato de coração. Não é um golpe super efetivo, mas causa tontura, fascínio e certo dano ao oponente.
•Campo de Força: Uma onda cerebral surge de si mesmo, e uma cupula invisível envolve você e seus companheiros. gasta 20 MP por turno de permanencia da barreira. Quando seu MP acabar, começará a consumir seu HP.
•Efeito Mariposa: O mentalista pode se teletransportar a até 20 metros de distância de onde está.
♡ Especiais ♡ >
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♡ Habilidades de Personalidade ♡ >
✓ Artes Marciais (Kung Fu).
✗ Sensibilidade - De nascença, você é uma pessoa que se comove facilmente, você é piedoso a cenas de sofrimento e as lágrimas lhe vem com facilidade.
✗ Desconfiança exagerada - Mesmo em seus companheiros de equipe a pessoa confia desconfiando e por vezes chega ao ponto de não falar todas as suas estratégias de batalha, dizendo apenas o que os outros precisam saber e guardando o restante para si.
✓ Imunidade a dor - Numa batalha, você pode focar sua mente em outra coisa e ignorar totalmente a dor.
✗ Rival {Annabeth Palas Reader}
✓ DNA Divino: Eu sou um filho de Afrodite, mas descobri que meu avó era filho de Dionísio e por isso posso evocar as Mênades do Deus do Vinho.
- AÇÕES/OBS:
- - Ativar meu escudo para me defender de algum ataque surpresa.
- Ativar campo de força caso algum do elemento fogo.
- Levitar as dez múmias poucos centímetros do chão.
- Usar o poder [Rolling Heart Vibration] Para causar tontura, fascínio e dano nas múmias.
- Aproveitar o tempo de tontura para abraçar Ivory e me teletransportar para fora do avião.
- Ivory virar o Mantícora, subir encima dele e voar até nosso destino.
thanks juuub's @ cp!
Joe McDean- Filhos de Afrodite
- Mensagens : 251
Pontos : 261
Data de inscrição : 26/06/2012
Idade : 25
Localização : Com o Albinha e o Ky <3
Ficha do personagem
HP:
(290/290)
MP:
(290/290)
Arsenal:
Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
- Bom, estamos em conflito com as águas... Não somos ninfas de montanhas ou bosques como você pode ver, então precisamos de água, mesmo que só um pouco... ah, e desculpe meus modos, me chamo Iara, eu estive viajando o Brasil todo pra descobrir o que está acontecendo, mas não achei nada... mas dizem que há uma Igreja em São Paulo com um reservatório imenso de água subterrânea . Eu sou proibida de pisar em São Paulo, é muito poluído pra mim... Eu sou uma ninfa pura, nasci das águas e por isso não posso chegar perto de um lugar tão sombrio como aquele lugar. As minhas irmãs do teu acampamento me disseram que você vinha, então... ficamos afoitas, pois você é um filho das águas igual a nós... então, peço tua ajuda príncipe dos mares.
Fiquei um pouco surpreso. Ela se lamentava e suplicava minha ajuda de joelhos. Eu... eu... eu não podia dizer que não faria nada. Eu tinha uma missão a cumprir, mas pensando bem, esta podia ser a pista que eu procurava.
- Eu não estou aqui para turismo, tenho uma missão muito importante. O futuro da humanidade depende disso! – falei – Mas, onde há fumaça, há fogo. Consiga alguém que possa me levar até esse lugar logo. Estou quase certo de que isso pode me levar mais próximo de Menoitios de alguma forma.
Estava determinado. De uma hora para outra, não estava mais perdido, sabia exatamente o que fazer. Como isso acontece foi o que eu nunca soube. O próprio mar tem sua “bipolaridade” de certa forma, talvez seja só o DNA divino de Poseidon fazendo seu papel.
Fiquei um pouco surpreso. Ela se lamentava e suplicava minha ajuda de joelhos. Eu... eu... eu não podia dizer que não faria nada. Eu tinha uma missão a cumprir, mas pensando bem, esta podia ser a pista que eu procurava.
- Eu não estou aqui para turismo, tenho uma missão muito importante. O futuro da humanidade depende disso! – falei – Mas, onde há fumaça, há fogo. Consiga alguém que possa me levar até esse lugar logo. Estou quase certo de que isso pode me levar mais próximo de Menoitios de alguma forma.
Estava determinado. De uma hora para outra, não estava mais perdido, sabia exatamente o que fazer. Como isso acontece foi o que eu nunca soube. O próprio mar tem sua “bipolaridade” de certa forma, talvez seja só o DNA divino de Poseidon fazendo seu papel.
- Itens:
- - Contracorrente: caneta que se transforma em espada quando ativada. É feita de bronze celestial.
- Saphire’s Water: tridente de safira fundida com ouro olímpico, super resistente, capaz de cortar a água e criar lâminas da mesma.
Passagem de Avião (3 usos).
Mochila (suprimentos, primeiros socorros).
Water Key: chave azul escura com um poder oculto.
- Habilidades de Personalidade:
- Habilidades de nível 1
✓Acrobacia: Seu corpo é altamente flexível, além de possuir grande equilíbrio e agilidade.
Habilidades de nível 2
✗ Atração Sobrenatural: Coisas estranhas parecem ser atraídas por campistas, em especial os meio-sangues, mas com você isto é um nível muito maior. Qualquer coisa esquisita em um raio de 1,5 km parece convergir para você. Seja uma matilha de cães desesperado atrás de um gato e acaba de jogando no chão ou uma velha que lhe confundiu com um ladrão, você sempre atrai coisas inusitadas.
Habilidades de nível 3
✗ Inimigo das Letras: Sua dislexia, natural de um meio-sangue, alcançou proporções maiores do que a encontrada normalmente nos semideuses. Isso significa que você possui um enorme empecilho na hora de ler ou escrever. Isso não o dá bônus em habilidades de meio-sangue, apenas agrava a dislexia.
Habilidades de nível 5
✓ Concentração: Sua mente pode focar-se apenas num determinado objetivo, ficando assim imune de controle mentais iniciais.
Habilidades de nível 7
✗ Incapacidade: Você tem uma incapacidade em usar certo tipo de arma. Isso não o impedirá de usá-la, mas a perícia com ela será sempre 0/5 - Alfa. Você não poderá ganhar perícia ao treiná-la. (Adaga)
Habilidades de nível 8
✓ Conquistador: Sempre que sair em missões, sua capacidade de vencer é extraordinária. Nas batalhas você atrai conquistas pra você. No fim da missão, você pode rodar um dado que vai de 0 a um terço do número de monstros abatidos por você, arredondado para cima. Poderá trocar o número final por o mesmo valor em perícias ou o mesmo vez(es) cem em dracmas ou experiência.
- Poderes Passivos:
- ♦ Nível 1 ♦
[*]Perícia com Tridentes: Os filhos de Poseidon possuem grande habilidade no manuseio de tridentes, podendo executar movimentos com grande perfeição e facilidade, quando estão portando tais armas.
[*]Hidrofavorecimento: Filhos de Poseidon não se molham mesmo depois de entrar em contato com a água, e podem fazer também com que outros seres ou objetos também não se molhem, simplesmente de acordo com a vontade do mesmo. Além disso, ao cair de grandes altitudes sobre a água a mesma ficará tão macia quanto um colchão de plumas e amortecerá confortavelmente sua queda.
♦ Nível 2 ♦
[*]Evolução Aquática: Quando encontrarem-se submersos na água, seu poder aumentará consideravelmente, se aprimorando nos mais diversos quesitos como força e agilidade, você se sentirá totalmente confortável para realizar movimentos complexos e utilizar habilidades com grande precisão e poderio.
[*]Adaptação Subaquática: Possui a capacidade de se adaptar às condições quando encontra-se debaixo da água. Ganhando guelras para respirar perfeitamente, membranas surgem entre seus dedos para que possa nadar com maior facilidade ainda e você se torna imune a pressão exercida, independentemente da profundidade em que se encontra, e também torna-se imune a temperatura da água, seja fervente ou congelante, não será queimado nem terá hipotermia.
♦ Nível 3 ♦
[*]Equinopatia: Você agora possui a capacidade de interagir mentalmente com qualquer animal equino, seja este mágico ou normal, como, por exemplo, zebras, cavalos terrestres e alados, hipocampos, entre outros. Geralmente você conseguirá que estes lhe façam favores, mas quando o animal apresenta um extremo nível de selvageria ou rebeldia você conseguirá apenas conversar.
[*]Orientação Marítima: Quando estiver navegando em um mar, saberá as coordenadas em que se encontra e conseguirá se orientar com perfeição indo para qualquer destino, também poderá localizar qualquer objeto ou ser que se encontre neste mar.
♦ Nível 4 ♦
[*]Hidroterapia: Ao manter contato com a água, a cria de Poseidon permanece calmo, com as ideias assentadas, e como adicional, restaurará, 15 de MP.
♦ Nível 5 ♦
[*]Hidrocura: Ao entrar em contato com a água poderá cicatrizar ferimentos mais leves, voluntaria ou involuntariamente. Além disso recuperará 15 de HP.
[*]Zoomancia Marítima: Consegue comunicar-se mentalmente com qualquer animal que habite o meio aquático, independentemente de seu porte ou ferocidade, podendo ser um pequenino cavalo marinho, um feroz tubarão, um amigável golfinho ou uma gigantesca baleia. Não abrange a comunicação e controle de seres marinhos místicos ou espíritos da natureza aquáticos.
♦ Nível 6 ♦
[*]Water Walker: O filho de Poseidon é capaz de andar sobre as águas. Porem, se a mente permanecer inquieta, sua concentração se vai e a cria dos mares submergirá.
♦ Nível 8 ♦
[*]Cúpula de O2: O filho de Poseidon é capaz de criar uma bolha de ar super resistente para envolver outro ser embaixo d’água, fazendo assim com que o outro ser também respire. É importante ressaltar que acaso o criador da bolha saia de dentro dela, a mesma fica frágil, causando assim o seu rompimento.
♦ Nível 10 ♦
[*]Náuticocinese: Com o uso de sua mente você consegue manipular os itens de um navio, podendo preparar uma embarcação para navegar sozinho somente com comandos mentais.
[*]Ligação Subaquática: Quando encontrar-se submerso poderá se comunicar telepaticamente com seus irmão da parte paterna, não somente os semideuses, mas como também os ciclopes.
♦ Nível 12 ♦
[*]Water Runner: Além de ficar em pé, conseguirá maior estabilidade e conseguirá correr velozmente, usando as correntes marinhas e ondas para dar impulso, pular. A mente conflita e pensativa, fará a cria afundar.
[*]
♦ Nível 13 ♦
[*]Telepatia Marítima: Agora conseguirá se comunicar mentalmente com as criaturas místicas que habitam os oceanos e até mesmo com os espíritos da natureza ligados as águas, as Efidríades no geral. Tais seres agirão de forma amigável e poderão realizar favores que você lhes designe.
- Ações:
- - Convencer as Náiades para que me levassem até a tal Igreja. Estar sempre atento a tudo.
Percy Jackson- Filhos de Poseidon
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
O PUNIDOR DA HUMANIDADE
ORD
A menina, ao sentir o toque do garoto, voltara ao seu estado normal: Ruiva dos olhos verdes apaixonados. Ord sentiu-se bem ao vê-la dessa maneira. Eles foram correndo ao aeroporto e mesmo as sombras de "águias" que sobrevoavam era ignoradas por Éden, pois seu protetor a estava guardando para que ela nada temesse. O casal, se é que posso chamar assim, já estavam no aeroporto e já estavam de partida rumo à Alberta. As comissárias os serviram se um lanche rápido, pois a viagem não demoraria muito e em breve desceriam. A garota dormira, mas o filho de Atena permaneceu em alerta.
A vigem já estava terminando, ma o garoto continuava em alerta e do lado de fora do avião, o menino notara aves vermelhas. Porem, as olhando melhor, o garoto pode notar que as "aves" tinham o formato humanoide. Era estranho de se ver. Éden, ainda em sono, balbuciava as palavras "anjo" e "poderes". Ord não era um conhecedor da abobada celeste cristã, mas sabia que era melhor se preparar para um embate entre mitologias. O avião aterrissou e a menina ruivinha acordou delicadamente ao som da voz de seu protetor. Eles desceram rapidamente e a garota não saia de seu encalço. O filho da sabedoria já sentia um pouco de medo que a própria garota sentia e isso lhe deixava um tanto mais apreensivo do que de fato estava. A tensão de encontrar aqueles caras de vermelho, já lhe doía nos ossos, pois ele não sabia se conseguiria combater tantos caras ao mesmo tempo.
Foi ai que, saindo do aeroporto, um guarda de farda avermelhada toca o ombro do rapaz. Ord vira-se para olha-lo e ele encontra paz e serenidade numa face angelical. Um rosto de homem, olhos caramelos numa pele morena aveludada. Ele parecia não ter cabelo, mas seu cap era tão bem adornado que lhe caía bem. Ele tinha medalhas pelo peito e uma espada de ouro branco em seu cinto. Outros dois guardas carmesins fechavam o cerco. Estes pareciam exatamente iguais: Olhos caramelos, cabelos negros e rosto perfeito em corpos masculinos - Vejo que chegou longe nephelim - falou o homem careca cheio de medalhas. Ord, não sabia ao certo como reagir, mas foi cortês. É melhor não ser ofensivo, vai que esse policial de vermelho se enfurece de uma vez né?! Éden agarrou o braço de seu amado e suspirou consigo mesmo. Seus olhos já mudavam de cor e seus cabelos também. Ord sentia uma pontada de medo, mas não era dele, era um medo vindo dela - Nos acompanhe criatura... - falou o careca, cutucando a dupla para que eles o acompanhasse.
Em seus caminhos, Ord vira uma brecha, mas suas opções eram ínfimas de exito. Os guardas atrás deles estavam distraídos olhando ao redor, para que ninguém os achasse suspeitos ali, enquanto o capitão de medalhas distribuía sorrisos bestas para que todos ali lhe dessem passagem. O garoto de Atena podia fugir ali mesmo, aproveitando que havia uma multidão de gente, ou poderia até mesmo continuar e ver no que daria. O fato era: Éden tinha medo e Ord sentia isso vindo dela.
CORALLYNE
A garota estava com sérios problemas, já que algo em seus poderes não funcionavam direito. Sua aura maligna por exemplo, estava fora do ar e, aparentemente, não estava dando certo, assim como as outras benções que lhe eram dadas por herança. Algo nesses Sinshis a impediam de causar qualquer impacto que envolva forças malignas, destrutivas, ofensivas ou qualquer que fosse o caso. Até mesmo o Elemental de Terra permanecia parado no lugar sem poder se mover direito. Corallyne confusa, não percebe que os leões a atacam, empurrando ela e seu parceiro num voo impactante de pelo menos dez metros pelo chão ladrilhado que cobria a base da escadaria que dava até seu destino final. Ela sente dor em seus músculos das costas, mas se encontra bem. Pelo menos ela ainda não estava sangrando e aparentemente não havia quebrado nada.
O elemental levantou-se e ergueu a mão para ajudar a escolhida dos deuses. Ela aceita de bom grado e se ergue. Alguns segundos em silencio se passaram, apenas o relampejar das costas das estátuas quebravam o silêncio, até que - Enquanto eles ficarem com a boca aberta, qualquer tentativa sobrenatural que eles julguém ofensiva, não funcionará... Não vou poder te ajudar... Apesar de estar calmo, eu sou um espírito, como você mesmo me disse... Se eles não fecharem a boca, serei considerado uma presença ruim... Assim como seus poderes baseados nos demônios gregos... – tagarelou o garoto de pele escura e olhos dourados como ouro. Corallyne agora tinha algumas opções: Lutar na raça ou tentar convencer os protetores do templo a deixarem que ela passe, convencendo-os que ela está ali para ajudar, mesmo que sua presença seja agressiva.
Os leões chineses rosnaram um para o outro e avançaram contra os dois intrusos ali presentes. O elemental só conseguia escapar dos golpes, nada além disso, já que os sinshis são de pedra pura e o garoto de terra, consegue sentir a vibração deles em ressonancia consigo mesmo. A cidade ali, dava-lhe poder intenso e isso o ajudava também. Porem Corallyne não tinha a mesma sorte, bastava um lance em falso para que seu oponente a destruísse ali mesmo.
Shishi A 700/700 HP
Shishi B 700/700 HP
JOE
O garoto pensava rápido e apesar de seu plano inicial falho, pois múmias não entram em fascínio, já que elas já estão fascinadas com algo além de suas compreensões, Joe, foi capaz de eliminar a aproximação e se teletransportar com Ivory até o lado de fora do avião, por uns 20 metros, fora da rota de colisão da aeronave. O homem de olhos rosados jogou o filho de Afrodite em pleno ar e se transforou numa besta branca como marfim. Seu rosto permanecera igual, mas com seus olhos fechados, Ivory parecia ter um rosto esculpido e mal acabado, como se fosse liso. Seus dentes em fileiras eram pontiagudos e rangiam como metais. Suas asas de morcego eram negras, sua juba da mesma cor dos cabelos da forma humana, castanhos escuros e sua cauda de escorpião alva como a neve, com agulha carmesim que causara tanto medo em Joe, mas agora, era um alívio. As patas de leão eram grandes e suas garras afiadas. O filho do amor ainda voava no ar, mas o manticora mergulhou, cortando as nuvens e agarrou o menino bonito, o fazendo sentar em seus lombos - Agarra em mim – falou a besta, cruzando os céus.
Era quase se noite e o voo deles foi interrompido pelo cansaço de ambos. Joe havia gasto muita energia de uma vez só e Ivory havia batido muito as asas o que lhe cansou bastante. A dupla teve que aterrissar numa cidade antes da que deveriam ter decido. O lugar chamava Lalibela. Assim que caíram em terra, Ivory rodopiou pela areia, voltando à sua forma humana. Nu, branco, ali ficou desmaiado um tempo. Joe rodopiou também, mas algo mais além disso aconteceu. O lugar onde ele levava a chave inflamou-se. O corpo do garoto ficou quente e brasas fizeram a chave que o menino de Afrodite levava consigo, se transformou no garoto ruivo que havia batalhado com ele no coliseu dos deuses. Joe sentiu um pouco de medo e ele quase fez xixi nas calças, já que não queria morrer ali, muito menos queimado. Porem, o menino apenas se espreguiçou e - Ai que demora de viagem! Não se fazem mais semideuses como antigamente – reclamou o elemental. Joe não estava entendendo nada do que estava acontecendo e ele nem poderia, já que não tinha noção alguma do que realmente estava acontecendo. O elemental revirou os olhos entediado e estalou os dedos criando uma pequena bola de fogo que o entretia - É aqui... – falou olhando para a direita.
Joe, curioso, olhou para a mesma direção e, algo o surpreendeu: Havia buracos enormes em forma quadrática por todo o terreno. Dentro de cada fosso, estavam construções, templos monolíticos, distribuídos numa espécie de labirinto religioso ou algo assim. Joe podia sentir o espírito do fogo ressoando com Lalibela e o mesmo sabia que agora, as coisas ficariam ainda mais perigosas.
PERCY
As náiades poderiam levar o garoto até a tal igreja, mas se elas o levassem de carro, ou mesmo de ônibus demoraria pelo menos 1 dia na velocidade mais rápida que pudessem. Então, Iara sugeriu que Percy fosse de avião até São Paulo e, que chagando ao seu destino, algumas das ninfas do comitê de lá o levariam até a Basílica de Nossa Senhora Aparecida que fica em Aparecida, uma cidade do interior do Estado. E assim foi, as três loiras levaram o garoto de volta ao aeroporto e lá deixaram o garoto para que tomasse rumo em sua jornada, porem, antes que pudesse tomar o tal avião, algo estranho aconteceu: Um garoto negro, montado num cavalo fantasmagórico, trotava pelos saguões do aeroporto.
As luzes do lugar falhavam e uma ou outra fonte de eletricidade pifava. O filho dos mares ficou um tanto assustado, pois ele tinha outras coisas com que se preocupar e. aquele show de horrores do Brasil não lhe eram interessantes (salvo as ninfas, poie ele nunca imaginou encontrar um comitê brasileiro de criaturas tão gregas quanto as ninfas). Entretanto, o relinchar do cavalo fantasma era tão intenso e sussurrante que o nosso herói paralisou-se ao chamado da morte que o mesmo relinchava. Percy não conseguia ler os pensamentos do equino, o que era estranho, mas o garoto que nele montava, abria um sorriso branco que claramente dizia “daqui você passa” – O filho de Poseidon tocava sua arma, mas ele nada fazia. Sua mente o levava de volta ao sonho que tivera antes de embarcar nessa louca missão. Novamente ele corria por labirinto de muros vivos que o levava até um hall onde se encontrava a estátua de um cavalo, o mesmo cavalo que trotava diante dele. Um certo medo subiu pela espinha de Percy o deixando com um poico de tremedeira nas pernas, mas isso não o impedia de lutar, caso fosse preciso. Contudo, quando ele mesnos esperava, das paredes corriam formigas que comiam tudo ao seu redor. As pessoas do aeroporto se debatiam e corriam loucas por todos os lados. Seja la o que viam pela névoa, não era algo bom.
O garoto das águas estava frente a um inimigo e isso era quase claro. Talvez fosse o fato dele atraír problemas sempre, mas talvez fosse um pouco mais sério. Foi ai que - Não posso deixar que você chegue até São Paulo – disse calmo e sonolento o negrinho. As formigas se juntaram umas as outras e dominaram os corpos de algumas pessoas que ali estavam, as transformando em “zumbis-formigas”. O menino escuro apontou para Percy e seus soldados avançaram.
Zumbis-FOrmiga 1000/1000 (são 10 deles, 100HP pra cada uma.)
- DANOS:
- ORD 140/140HP 140/140MP
CORALLYNE 130/190HP 170/190MP
JOE 220/220HP 140 /220MP
PERCY 220/220HP 200/220MP
- regras da postagem:
- ⇝Coloquem o resumo de suas ações ao final do texto, facilitará o entendimento e a rapidez da minha repostagem <3
- regras gerais:
- ⇝Não narrem o que não for lhes designado. Eu sou o narrador, logo, se forem fazer algo, como um ataque por exemplo, usem o verbo "TENTAR" ou a expressão "NA MEDIDA DO POSSÍVEL" ou "ACHO QUE".
⇝Deixem em Spoiler suas habilidades ativas e passivas usadas em cada texto.
⇝Deixem sempre em Spoiler suas habilidades de personalidade (boas e ruins) assim como as armas levadas.
⇝Não seja herói demais ou o invencível, todos tem o direito de caírem em solo de batalha, até mesmo você.
⇝Haverá pelo menos a morte de um de vocês, então, cuidado com o que escreve, pois seus atos terão consequências diretas.
⇝Qualquer dúvida, MP-me.
⇝Boa sorte.
Hipnos- Deuses Menores
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
- Não posso deixar que você chegue em São Paulo – disse o garoto.
Não era um simples garoto negro montado em um cavalo fantasma, mas alguém que já tinha visto em um sonho, isso era ruim. Fui tentando ignorar a pontada de medo que me havia possuído e levando a mão a Contracorrente; na outra, já possuía Saphire, meu tridente.
Formigas comilonas apareceram acabando com tudo e fizeram algo que nunca tinha visto: possuíram pessoas. Sério, aquilo era novo para mim; o que eram aquelas coisas? Zumbis – formiga?
“Pelas cuecas de Poseidon, o que foi isso? Blackjack seria um parceiro bom agora!”
Peguei Contracorrente, destampei-a com a boca rapidamente e cuspi a tampa na direção dos zumbis. Tentava transformar o nervosismo e a surpresa em determinação e coragem.
- Vocês vão obedecer ele? Ah, isso quer dizer vou ter que lutar com vocês. Me desculpem, quando voltarem para o tártaro!
“Se houver água aqui, tudo ficaria mais fácil e, talvez, eu embarcaria mais rápido.”
Concentrei-me tentando senti-la e atraí-la para mim: “Me ajude, pois meu objetivo é salvá-la”.
Sim, eu conversava com a água. E daí?
Feito isso, me posicionei no meio de dois zumbis, mas ainda com uns dois passos de distância. Tentei furar um zumbi na altura do peitoral com o tridente, retirando-o logo em seguida; no outro, tentei cortar-lhe a cabeça com Contracorrente em um movimento rápido. Recuei, caso desse algo errado, rolaria para o lado e me defenderia com o tridente que era mais longo que a espada.
“Esse garoto... é o da estátua que vi no sonho, mas... quem é? Ele tem ligação com Menoitios?”
As dúvidas e questionamentos começavam a aparecer.
Não era um simples garoto negro montado em um cavalo fantasma, mas alguém que já tinha visto em um sonho, isso era ruim. Fui tentando ignorar a pontada de medo que me havia possuído e levando a mão a Contracorrente; na outra, já possuía Saphire, meu tridente.
Formigas comilonas apareceram acabando com tudo e fizeram algo que nunca tinha visto: possuíram pessoas. Sério, aquilo era novo para mim; o que eram aquelas coisas? Zumbis – formiga?
“Pelas cuecas de Poseidon, o que foi isso? Blackjack seria um parceiro bom agora!”
Peguei Contracorrente, destampei-a com a boca rapidamente e cuspi a tampa na direção dos zumbis. Tentava transformar o nervosismo e a surpresa em determinação e coragem.
- Vocês vão obedecer ele? Ah, isso quer dizer vou ter que lutar com vocês. Me desculpem, quando voltarem para o tártaro!
“Se houver água aqui, tudo ficaria mais fácil e, talvez, eu embarcaria mais rápido.”
Concentrei-me tentando senti-la e atraí-la para mim: “Me ajude, pois meu objetivo é salvá-la”.
Sim, eu conversava com a água. E daí?
Feito isso, me posicionei no meio de dois zumbis, mas ainda com uns dois passos de distância. Tentei furar um zumbi na altura do peitoral com o tridente, retirando-o logo em seguida; no outro, tentei cortar-lhe a cabeça com Contracorrente em um movimento rápido. Recuei, caso desse algo errado, rolaria para o lado e me defenderia com o tridente que era mais longo que a espada.
“Esse garoto... é o da estátua que vi no sonho, mas... quem é? Ele tem ligação com Menoitios?”
As dúvidas e questionamentos começavam a aparecer.
- Itens:
- - Contracorrente: caneta que se transforma em espada quando ativada. É feita de bronze celestial.
- Saphire’s Water: tridente de safira fundida com ouro olímpico, super resistente, capaz de cortar a água e criar lâminas da mesma.
Passagem de Avião (3 usos).
Mochila (suprimentos, primeiros socorros).
Water Key: chave azul escura com um poder oculto.
- Habilidades de Personalidade:
- Habilidades de nível 1
✓Acrobacia: Seu corpo é altamente flexível, além de possuir grande equilíbrio e agilidade.
Habilidades de nível 2
✗ Atração Sobrenatural: Coisas estranhas parecem ser atraídas por campistas, em especial os meio-sangues, mas com você isto é um nível muito maior. Qualquer coisa esquisita em um raio de 1,5 km parece convergir para você. Seja uma matilha de cães desesperado atrás de um gato e acaba de jogando no chão ou uma velha que lhe confundiu com um ladrão, você sempre atrai coisas inusitadas.
Habilidades de nível 3
✗ Inimigo das Letras: Sua dislexia, natural de um meio-sangue, alcançou proporções maiores do que a encontrada normalmente nos semideuses. Isso significa que você possui um enorme empecilho na hora de ler ou escrever. Isso não o dá bônus em habilidades de meio-sangue, apenas agrava a dislexia.
Habilidades de nível 5
✓ Concentração: Sua mente pode focar-se apenas num determinado objetivo, ficando assim imune de controle mentais iniciais.
Habilidades de nível 7
✗ Incapacidade: Você tem uma incapacidade em usar certo tipo de arma. Isso não o impedirá de usá-la, mas a perícia com ela será sempre 0/5 - Alfa. Você não poderá ganhar perícia ao treiná-la. (Adaga)
Habilidades de nível 8
✓ Conquistador: Sempre que sair em missões, sua capacidade de vencer é extraordinária. Nas batalhas você atrai conquistas pra você. No fim da missão, você pode rodar um dado que vai de 0 a um terço do número de monstros abatidos por você, arredondado para cima. Poderá trocar o número final por o mesmo valor em perícias ou o mesmo vez(es) cem em dracmas ou experiência.
- Poderes Passivos:
- ♦ Nível 1 ♦
· Perícia com Tridentes: Os filhos de Poseidon possuem grande habilidade no manuseio de tridentes, podendo executar movimentos com grande perfeição e facilidade, quando estão portando tais armas.
· Hidrofavorecimento: Filhos de Poseidon não se molham mesmo depois de entrar em contato com a água, e podem fazer também com que outros seres ou objetos também não se molhem, simplesmente de acordo com a vontade do mesmo. Além disso, ao cair de grandes altitudes sobre a água a mesma ficará tão macia quanto um colchão de plumas e amortecerá confortavelmente sua queda.
♦ Nível 2 ♦
· Evolução Aquática: Quando encontrarem-se submersos na água, seu poder aumentará consideravelmente, se aprimorando nos mais diversos quesitos como força e agilidade, você se sentirá totalmente confortável para realizar movimentos complexos e utilizar habilidades com grande precisão e poderio.
· Adaptação Subaquática: Possui a capacidade de se adaptar às condições quando encontra-se debaixo da água. Ganhando guelras para respirar perfeitamente, membranas surgem entre seus dedos para que possa nadar com maior facilidade ainda e você se torna imune a pressão exercida, independentemente da profundidade em que se encontra, e também torna-se imune a temperatura da água, seja fervente ou congelante, não será queimado nem terá hipotermia.
♦ Nível 3 ♦
· Equinopatia: Você agora possui a capacidade de interagir mentalmente com qualquer animal equino, seja este mágico ou normal, como, por exemplo, zebras, cavalos terrestres e alados, hipocampos, entre outros. Geralmente você conseguirá que estes lhe façam favores, mas quando o animal apresenta um extremo nível de selvageria ou rebeldia você conseguirá apenas conversar.
· Orientação Marítima: Quando estiver navegando em um mar, saberá as coordenadas em que se encontra e conseguirá se orientar com perfeição indo para qualquer destino, também poderá localizar qualquer objeto ou ser que se encontre neste mar.
♦ Nível 4 ♦
· Hidroterapia: Ao manter contato com a água, a cria de Poseidon permanece calmo, com as ideias assentadas, e como adicional, restaurará, 15 de MP.
♦ Nível 5 ♦
· Hidrocura: Ao entrar em contato com a água poderá cicatrizar ferimentos mais leves, voluntaria ou involuntariamente. Além disso recuperará 15 de HP.
· Zoomancia Marítima: Consegue comunicar-se mentalmente com qualquer animal que habite o meio aquático, independentemente de seu porte ou ferocidade, podendo ser um pequenino cavalo marinho, um feroz tubarão, um amigável golfinho ou uma gigantesca baleia. Não abrange a comunicação e controle de seres marinhos místicos ou espíritos da natureza aquáticos.
♦ Nível 6 ♦
· Water Walker: O filho de Poseidon é capaz de andar sobre as águas. Porem, se a mente permanecer inquieta, sua concentração se vai e a cria dos mares submergirá.
♦ Nível 8 ♦
· Cúpula de O2: O filho de Poseidon é capaz de criar uma bolha de ar super resistente para envolver outro ser embaixo d’água, fazendo assim com que o outro ser também respire. É importante ressaltar que acaso o criador da bolha saia de dentro dela, a mesma fica frágil, causando assim o seu rompimento.
♦ Nível 10 ♦
· Náuticocinese: Com o uso de sua mente você consegue manipular os itens de um navio, podendo preparar uma embarcação para navegar sozinho somente com comandos mentais.
· Ligação Subaquática: Quando encontrar-se submerso poderá se comunicar telepaticamente com seus irmão da parte paterna, não somente os semideuses, mas como também os ciclopes.
♦ Nível 12 ♦
· Water Runner: Além de ficar em pé, conseguirá maior estabilidade e conseguirá correr velozmente, usando as correntes marinhas e ondas para dar impulso, pular. A mente conflita e pensativa, fará a cria afundar.
·
♦ Nível 13 ♦
· Telepatia Marítima: Agora conseguirá se comunicar mentalmente com as criaturas místicas que habitam os oceanos e até mesmo com os espíritos da natureza ligados as águas, as Efidríades no geral. Tais seres agirão de forma amigável e poderão realizar favores que você lhes designe.
- Ações:
- - Atacar duas formigas zumbis.
- Tentar invocar água.
Percy Jackson- Filhos de Poseidon
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
Love me like money!
Quem diria que meu poder de fascínio não adiantaria nessas horrorosas múmias acabadas, oque me restou foi me teletransportar para fora do avião com Ivory, que me jogou em pleno ar enquanto entrava em sua forma horrorosa que era aquele Mantícora. O seu rosto permaneceu igual, mas seus dentes viraram uma coisa monstra e pontiaguda, suas enormes asas de morcego totalmente negras, sua cauda de escorpião me causou arrepios e uma pequena dor em meu braço amaldiçoado, as suas patas de leão eram enormes e suas garras super afiadas. Ivory mergulhou cortando as nuvens e - Agarra em mim - Falou me segurando e me fazendo sentar em seus lombos, cruzando os céus.
A noite já estava para chegar e o nosso cansaço já dominava, eu já estava com uma aparência terrível que me deixava um pouco depressivo. - Ivy... Minha beleza tá cansada! - Falei resmungando e molhando meus lábios. O Mantícora fez um barulho estranho e eu li seus pensamentos, dizia que iria aterrissar em uma cidade próxima. Acho que ele não estava mesmo aguentando falar. Fomos caindo em terra e Ivory entrou em sua forma humana, totalmente nu e rodopiando ao chão desmaiado. Também capotei por alguns metros, a chave oculta que o elemental que eu havia vencido estava se inflamando, meu corpo ficou bem quente e a chave tomou forma do menino ruivo. Me assustei e arregalei os olhos, segurei firme minha Valentine e levantei as sobrancelhas, mas Pyro apenas se espreguiçou e - Ai que demora de viagem! Não se fazem mais semideuses como antigamente - Fiquei sem entender nada por alguns segundos, o elemental revirou os olhos e criou uma pequena bola de fogo - É aqui... - Falou Pyro, olhando para a direita. Olhei também e pude ver construções, templos, e senti uma aura um pouco negativa, tinha certeza que as coisas ficariam mais complicadas.
- Hey, temos que ajudar o Ivy! - Falei indo em direção ao Mantícora, que estava nu e caído ao chão. Me concentrei e dei um giro jogando milhares de pétalas de rosas em torno de mim, e apareci vestido com um manto negro e uma roupa por baixo, retirei o manto e ajudei Ivory se levantar e - Vista isso! - Falei colocando o manto nas costas da homem fera. - Ruivinho sensual, eu não sei que lugar é esse e tals... Então, acho que vocês podem me guiar e... me digam oque eu preciso fazer. - Disse sorrindo e lambendo os lábios de modo carismático.
- Armas & Equipamentos:
- ❥ The Valentine [Uma espada segmentada que funciona como um chicote dentado de lâminas afiadas ou mesmo uma espada longa. A lâmina é avermelhada, pois foi banhada em solução tóxica. O veneno é bruto e causa dano de 25 +25+25, ou seja, primeiro turno 25, segundo 50, terceiro 75, até que o oponente morra ou se cure. Fora esse contratempo, o veneno causa asfixia, paralisação e dor continua. A sua empunhadura é feita de ouro branco com um rubi cravejado entre a lâmina e o punhal, num formato de coração. Se o inimigo for masculino, o golpe da espada-segmentada tem o dano dobrado. A lâmina é envolta em tiras de seda para que o usuário não se corte por acidente.]{by Afrodite} {❀}
❥ iPHONE [Um equipamento eletrônico especial que monstros não conseguem rastrear quando se liga pára alguém. Além de possuir um excelente GPS e um sistema de comunicação direto ao telefone particular de Afrodite, dessa forma o semideus poderá pedir ajuda diretamente a mãe.]{by Afrodite}
❥ DIAMOND SKIN [Uma espécie de body-shape que se ajusta do pescoço, aos pulsos e tornozelos, feita de pequenos fragmentos de diamante. É imune a golpes de espadas, tiros de flechas e magias, porem, quando os golpes forem do elemento fogo, a defesa perde seu efeito e o usuário tem chances de sofrer danos por queimaduras.]{by Afrodite}
❥ Love For Always [Uma aliança de ouro com um triângulo de diamante encima com a letra ''A'', simboliza que Joe e Alba se amam e vão continuar se amando para sempre]
♥ Graceja [uma pulseira de madeira branca com entalhes de rosas cor-de-rosa. A pulseira, quado ativada, se transforma num escudo branco trançado de ouro branco com espinhos rosados]{❀}{by Alba pelo dia dos namorados}
•Papillusion: Uma gargantilha com borboletas entalhadas, que permitem o seguidor de Psiquê falar com insetos. lembrando que aracnídeos e vermes, não pertencem a este grupo animal. {Impossível de retirar do meu corpo}
★ Rubby's Water: Uma rapieira de rubi fundida com ouro olímpico, super resistente, capaz de inflamar-se quando preciso (premio da festa dos gladiadores)
★ Fire Key: Uma chave vermelha escura com um poder oculto.
⋆ Vida (x1): Restaura 50HP
⋆ Anti-Toxic (x1): Cura envenenamento
⋆ Energia (x1): Restaura 50MP
- Poderes & Habilidades:
- ♡ Passivos ♡ >
❥ Beleza Estonteante: A principal característica dos filhos de Afrodite é justamente sua beleza, independentemente do gosto alheio vocês sempre serão considerados belos, e graças aos seus dotes estéticos você causaram admiração. Seus rostos são perfeitos, delicados e esplendorosos, além disso as garotas possuem curvas perfeitas enquanto os garotos possuem a musculatura bem definida, nada muito intenso. Sua estética é harmoniosa e completa.
❥ Competitividade Avançada: Filhos de Afrodite possuem uma personalidade autoritária e são extremamente competitivos, mesmo que não gostem de combates, ficam extremamente furiosos ao serem ameaçados dos mais diversos jeitos. E na hora de destruir as ameaças podem possuir uma mente de extrema criatividade e até crueldade.
❥ MAC: As garotas, assim como alguns garotos, possuem uma grande facilidade e intimidade com a maquiagem, assim tornando-os sempre mais belos que o normal.
❥ Hollister: Tem a liberdade de mudar a roupa que esta vestindo por uma outra desejada.
•Telepatia II: Agora você é capaz de ler mentes com precisão e mandar pequenas imagens e informações nas mentes que te rodeiam, porem há chance dessas mensagens falharem.
•Intuição: Quando seu coração fica aflito, pode ter certeza que algo ruim acontecerá num futuro próximo. Lembrando que o incidente acontecerá com você e mais ninguém.
•Memória Fotogáfica: Tudo o que você ver ou ler ficará gravado em sua memória para toda eternidade.
•Bloqueio Mental: Nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funciona com os mentalistas.
•Multilingue: Agora você é capaz de traduzir, escrever e falar toda e qualquer lingua, seja ela divina ou humana.
♡ Ativos ♡ >
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♡ Especiais ♡ >
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♡ Habilidades de Personalidade ♡ >
✓ Artes Marciais (Kung Fu).
✗ Sensibilidade - De nascença, você é uma pessoa que se comove facilmente, você é piedoso a cenas de sofrimento e as lágrimas lhe vem com facilidade.
✗ Desconfiança exagerada - Mesmo em seus companheiros de equipe a pessoa confia desconfiando e por vezes chega ao ponto de não falar todas as suas estratégias de batalha, dizendo apenas o que os outros precisam saber e guardando o restante para si.
✓ Imunidade a dor - Numa batalha, você pode focar sua mente em outra coisa e ignorar totalmente a dor.
✗ Rival {Annabeth Palas Reader}
✓ DNA Divino: Eu sou um filho de Afrodite, mas descobri que meu avó era filho de Dionísio e por isso posso evocar as Mênades do Deus do Vinho.
- AÇÕES/OBS:
- - Seguir Pyro e seguir Ivory.
thanks juuub's @ cp!
Joe McDean- Filhos de Afrodite
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
O PUNIDOR DA HUMANIDADE
ORD
Ord teve seus pensamentos altivos e embaralhados na ansiedade de achar algum escape, mas não foi rápido o suficiente e acabou sendo encurralado dentro das salinhas de interrogatório que havia ali no aeroporto. Éden ficou numa sala diferente da do herói. Ele continuava sentindo medo, angustia e saudade por estar separado da garota. Isso era estranho. Essa conexão que ele tinha com essa garota era muita estranha e Ord, apesar de sua vasta inteligencia, não conseguia compreender o que estava acontecendo de fato. Porem, ele devia esquecer a menina agora, pois ele precisava saber o que esses policiais de vermelho eram.
Em sua saleta de interrogação, estavam o capitão com medalhas e um dos dois policiais. O garoto de Atena mantinha a calma e tentava não demonstrar muito interesse no que estava acontecendo ali. O careca tirou o cap e colocou na cabeça do garoto, abrindo um sorriso bobo nos lábios - Então hibrido, o que faz por aqui com aquela garota? - falou o homem num tom descontraído. Ele levantou a mão e o outro policial assentiu, saindo da sala. Seja lá o que for, o assunto seria sério ali.
CORALLYNE
A menina de éris nada fez. Ficou parada igual uma porta sem cérebro enquanto as criaturas avançavam. O elemental não conseguia se mexer e nem mesmo conseguiu alertar a garota a tempo. Os Shinshis o transformaram novamente numa chave, o impossibilitando de fazer qualquer outra coisa. A moça estava sozinha agora e nada a defenderia ou ajudaria, mesmo os deuses que a escolheram. Talvez eles estivessem errado quanto a colocarem numa missão que exigia compromisso com o Olimpo e dedicação ao próximo. Mesmo não falando, os deuses sabia de suas reclamações e faláceas.
O fato é que o golpe dos leões chineses a nocautearam com pericia e perfeição, como se dançassem uma coregrafia exata e precisa. Corallyne não conseguiu ver o que a acertara, pois todos os seus músculos se desestruturaram de uma única e poderosa vez, segundos antes do baque de verdade. A filha da discórdia sentiu como se um caminhão a atropelasse por duas vezes seguidas. Ela mal conseguia respirar e seu corpo todo doía como se se seus ossos estivessem partidos em fragmentos infinitos. A guerreira sentia seu corpo amolecer e aos poucos sua mente fugir de si. Ela estava estendida no chão, ouvindo os leões rugirem e sentindo seu sangue escorrer de seus buracos...
Shishi A 700/700 HP
Shishi B 700/700 HP
JOE
Assim que Joe e Pyro ajudaram Ivory, antes que eles pudessem ajudar, correntes surgiram do chão, correndo de baixo a cima, regaçando o trio. Os elos das mesmas corriam pelos corpos dos garotos, aquecendo suas peles macias, os cortando como se fossem gado. Joe caiu no solo terroso, sentindo sua costela arder e a pele de sua coxa interna vazar um líquido quente e avermelhado. O filho de Afrodite estava empoeirado, Ivory se arrastava pelo chão, mais ferido do que estava antes e, Pyro aparentemente estava bem, já que ele é feito de fogo e nada mais que isso.
As correntes caíram, pesadas pelo solo e alguns homens de armadura simples (ombreira, peitoral único, grevas, um cinto e luvas de aço), apareceram segurando correntes negras feitas de um ferro que brilhava num tom amalgamado. Eles eram branquinhos apesar de estarem na Etiópia. Joe ainda não conseguia entender o que estava acontecendo, até que - Essa não... guerreiros de Andrômeda... - cuspiu o manticora. Os homens ergueram os braços e novamente uma onda feita de elos correu em linha reta novamente destruindo tudo o que se encontrava em sua frente. Pyro novamente ficou de boa. Ivory parecia um saco de batata sangrando por todos os lados e quicando pela areia quente de Lalibela. O filho de Afrodite teve novamente assaduras por causa das correntes que corriam pela sua pele em alta velocidade. Uma ou outra assadura sangrava e o garoto caiu em terra igual o manticora. Ele não entendia o que estava acontecendo, muito menos quem eram esses tais guerreiros de Andrômeda.
PERCY
Percy falava em vão, mas suas ações abateram dois homens formigas de uma vez só. E olha que não foi tão difícil. O filho dos mares nasceu para ser um herói completo. Ele tem garra, senso de combate, reflexos apurados e uma extrema facilidade em planejar movimentos e estratégias repentinas quando em combate. O negrinho do pastoreiro trotava com seu cavalo fantasma de forma inquieta, enquanto aguardava algum resultado de seus zumbis em forma de formiga. O guerreiro meio-sangue, distraiu-se só um pouquinho por causa das lembranças de seu sonhos, fazendo com que quatro dos homens formigas o cercassem numa rodinha. Outros quatro estavam caminhando ainda e pareciam lentos demais para fecharem o cerco por cima do cerco. Então, pela lógica, o garoto deveria facilmente acabar com esses quatro pra depois ver o que faria com os que sobrarem.
Zumbis-Formiga 800/1000 (são 10 deles, 100HP pra cada uma.)
- DANOS:
- ORD 140/140HP 140/140MP
CORALLYNE 70/190HP 170/190MP
JOE 190/220HP 140 /220MP
PERCY 220/220HP 200/220MP
- regras da postagem:
- ⇝Prazo de 2 - 3 dias
- regras gerais:
- ⇝Não narrem o que não for lhes designado. Eu sou o narrador, logo, se forem fazer algo, como um ataque por exemplo, usem o verbo "TENTAR" ou a expressão "NA MEDIDA DO POSSÍVEL" ou "ACHO QUE".
⇝Deixem em Spoiler suas habilidades ativas e passivas usadas em cada texto.
⇝Deixem sempre em Spoiler suas habilidades de personalidade (boas e ruins) assim como as armas levadas.
⇝Não seja herói demais ou o invencível, todos tem o direito de caírem em solo de batalha, até mesmo você.
⇝Haverá pelo menos a morte de um de vocês, então, cuidado com o que escreve, pois seus atos terão consequências diretas.
⇝Qualquer dúvida, MP-me.
⇝Boa sorte.
Hipnos- Deuses Menores
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
The Pilot Mission
Nem mesmo Corallyne estava se entendendo. Toda aquela situação com os Shishis havia paralisado a jovem, por mais que sua mente implorasse para que ela soltasse suas armas, por mais que seu cérebro ordenasse que sua boca abrisse e ela se pronunciasse em frente aos leões nada acontecia, absolutamente nada. Estariam os deuses enganados em escolher a filha da discórdia para ajudar a salvar o mundo? Não, o coração da garota gritava um não, ela sabia que era capaz de ajudar a todos, sabia que podia muito bem salvar o mundo, sozinha? Não, jamais. Mas sim com a ajuda dos outros semideuses e dos deuses.
Os pensamentos da garota estavam em total e completa bagunça, ela já não sentia o poder do espirito de terra, teria ele sumido? Nem mesmo a garota poderia saber, ela piscava os olhos freneticamente, apenas sentia seu corpo doer e feridas se abrirem em toda a extensão do mesmo. Por alguns segundos ela fechou os olhos tentando conter a dor que lhe invadia como agulhas e facas, e ainda mais, tentando conter algo que ela não fazia há algum tempo. Porém todo o esforço exercido pela moça fora em vão, uma gota cristalina escorreu por sua face. Os lábios avermelhados da semideusa abriram-se em silencio profundo. — Pa... Pa...— Falar havia se tornado um obstáculo? Coral não conseguia acreditar naquilo, não deixaria que feridas a impedissem de se pronunciar, não novamente.
— Por... Favor... Parem...— A comensal engoliu em seco enquanto sentia suas bochechas serem humedecidas pelas lagrimas que saiam de seus olhos. Lentamente e com um pouco de esforço ela abriu os olhos deparando-se com os Shishis. — Eu... Não quero fazer nenhum mal... Não quero destruir esse lugar... Vejam...— A cabeça da garota tombou para o outro lado, lagrimas e mais lagrimas escorriam por sua face enquanto a mente de Corallyne trabalhava em busca de palavras. — Vocês estão destruindo o templo, não sou eu que estou fazendo isso...—
A respiração da garota falhou algumas vezes, ela parou fechando os olhos, concentrou-se em tentar respirar e se pronunciar. Ela moveu alguns dedos até conseguir apontar para a escada destruída. — Eu não vim até aqui fazer nenhum mal. Não arrisquei minha vida por Joe e Percy para vim até aqui fazer mal. Venho até aqui apenas ajudar ele...— Com dificuldade a garota girou a cabeça, mexeu alguns dedos até conseguir apontar para o local onde a pouco estava o espirito, mas onde agora apenas restava a chave de tom amarelo. — Vim ajudar a humanidade... Menoitios pretende punir todos os seres viventes desse planeta... Me deixem... Deixem passar, não quero fazer nenhum mal... Não sou como minha avó...— Um sorriso doce e gentil surgiu nos lábios da garota, o mesmo sorriso que a muito tempo havia sumido. Ela engoliu em seco, a imagem da fruta de ouro voltou a sua cabeça. Coral havia guardado aquela misteriosa fruta no bolso de sua jaqueta, se aquilo era algo importante não havia melhor momento para começar a ajudar.
- AÇÕES:
— Tentar manter a calma;
— Tentar convencer os Shishis;
— De alguma forma, tentar fazer o pomo “funcionar”;
- ITENS LEVADOS:
★ Gold's Earth: Um machado feito de ouro olímpico com a capacidade de criar fissuras no solo quando usado no chão (premio da festa dos gladiadores)
- Adaga de prata: Capaz de fazer grandes perfurações nos oponentes, destruindo monstros e fazendo outros sentirem uma grande queimadura de dentro para fora.
✫ Manto de Comensal - Manto negro feito da própria sombra da noite. O corpo do usuário fica completamente invisível, somente é possível ver o manto. Porem, quando o céu está estrelado, o corpo do comensal, se torna um céu estrelado. Causa confusão na mente de quem vê e protege o comensal contra habilidades mentais.
Grilhões da discórdia - Um par de pulseiras com vários detalhes de caveiras e espinhos. Ao dizer dissensio, torna-se um par de correntes que prendem-se ao pulso do portador. Quando presos pelas correntes as vítimas sentiram as piores dores de suas vidas. Ótima para torturas.
★ Earth Key: Uma chave amarela escura com um poder oculto
- HABILIDADES DE PERSONALIDADE:
✓ Lábia
✗ Vício [doce]
✗ Desconfiança exagerada
✓ Perceptivo
✗ Traumatizado[As lembranças dos anos que passou no hospício deixam a menina em ruinas a qualquer momento]
✓ Resistente
- PODERES E HABILIDADES:
- PASSIVOS
ᖤ Mente Calma: Apesar da situação adversa, a mente do comensal se mantém extremamente calma frente a adversidade. Isso o ajuda a tomar decisões mais rápido e sem muitas chances de erro.
ᖤ Profilático: Os comensal tem uma previsão de que serão feridos em um futuro próximo e tendo alguns pequenos flashes da visão desse ferimento, ele consegue se desviar ou diminuir o dano, evitando o local que antes seria ferido.ATIVOS
ONDE? Acamp. COM QUEM? Sozinha '-' USANDO? Olha *-*
Corallyne Kramer- Filhos de Éris
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Localização : Comece indo até Narnia. Ao chegar lá procure pelo castor branco mudo e este lhe entregara um diamante. Pegue o diamante e vá até a casa do Snape, diga a ele que Lilian o odiava eternamente, receba de braços abertos o Avada Kedrava, morra e vá para o tártaro. Ao chegar lá de um jeito de encontrar a Perséfone, diga a ela que ela é uma chifruda e logo corra, mate os cães infernais e volte a Long Island. Chegando a Long Island procure pela fonte mais próxima, encontre a velhinha que estará sentada ali e apenas aponte para a mesma rindo, apanhe com o guarda chuva e vá parar no hospital. Quando estiver recuperado procure pela ala psiquiátrica, encontre a enfermeira baixinha e gorda. Fique em uma boa postura e caçoe pelo tamanho e largura da enfermeira. Fuja dos seguranças e tente chegar até o Ministério da Magia de algum jeito. Procure pelo Harry e o abrace forte, logo após volte ao aAcampamento Meio Sangue, encontre Quiron e diga a ele que você é um completo idiota e que perdeu seu tempo lendo isto achando que saberia onde eu me encontro. ^^’
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(230/230)
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(230/230)
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
Analiso a situação rapidamente.
Então é isso que "anjos" significa. Vamos lá, Ord, é hora do show.
Num movimento calculado e lento, tiro o quepe da cabeça e o deposito sobre a mesa, mexendo nele um pouco com os dedos. Depois, encaro meu algoz com uma expressão pacata, porém levemente preocupada, sem parecer ameaçador.
- Bem, por onde eu posso começar... Eu a amo. Nós viemos para o Canadá encontrar o pai biológico dela, mas... O padrasto dela... Ele - eu hesito um instante, ofegando - Ele não gostou nem um pouco da ideia. Ficou irritadíssimo, quis bater nela e então... Nós fugimos - Faço cara de apavorado - Achamos que ele sabe onde nós vamos, e está vindo atrás de nós. Mas nós não estamos fazendo nada ilegal: temos maioridade legal, compramos as passagens com nosso próprio dinheiro. Além disso, não estamos matando aula nem nada. Mas tem um outro probleminha...
Faço uma pausa para prender a atenção do Capitão. Quando ele me olha com cara intrigada, eu recomeço a falar:
- Ela tem síndrome do pânico. Não pode ficar muito tempo longe de alguém conhecido; nesse caso, de mim. Por favor, me levem onde ela está, para que tudo fique bem. Acredite em mim, ela não vai responder nada se estiver assustada. - Meus olhos ficam marejados, e dessa vez eu nem precisei fingir. Ensaio uma expressão de angústia, e fito o tal Capitão um pouco abaixo da linha dos olhos.
Com mil oliveiras, Mãe, me dá um help aqui!
Então é isso que "anjos" significa. Vamos lá, Ord, é hora do show.
Num movimento calculado e lento, tiro o quepe da cabeça e o deposito sobre a mesa, mexendo nele um pouco com os dedos. Depois, encaro meu algoz com uma expressão pacata, porém levemente preocupada, sem parecer ameaçador.
- Bem, por onde eu posso começar... Eu a amo. Nós viemos para o Canadá encontrar o pai biológico dela, mas... O padrasto dela... Ele - eu hesito um instante, ofegando - Ele não gostou nem um pouco da ideia. Ficou irritadíssimo, quis bater nela e então... Nós fugimos - Faço cara de apavorado - Achamos que ele sabe onde nós vamos, e está vindo atrás de nós. Mas nós não estamos fazendo nada ilegal: temos maioridade legal, compramos as passagens com nosso próprio dinheiro. Além disso, não estamos matando aula nem nada. Mas tem um outro probleminha...
Faço uma pausa para prender a atenção do Capitão. Quando ele me olha com cara intrigada, eu recomeço a falar:
- Ela tem síndrome do pânico. Não pode ficar muito tempo longe de alguém conhecido; nesse caso, de mim. Por favor, me levem onde ela está, para que tudo fique bem. Acredite em mim, ela não vai responder nada se estiver assustada. - Meus olhos ficam marejados, e dessa vez eu nem precisei fingir. Ensaio uma expressão de angústia, e fito o tal Capitão um pouco abaixo da linha dos olhos.
Com mil oliveiras, Mãe, me dá um help aqui!
- Ações:
- Convencer o Capitão de que eu e Éden estamos em uma busca normal, de humanos nomais
- Tentar me encontrar com Éden pacificamente, sem precisar pegar em armas.
- Evitar olhar nos olhos de qualquer pessoa, ou vestir qualquer objeto que me derem (por enquanto)
- Habilidades:
- ✓Artes Marciais - Wing Chun (Kung Fu)
✗ Cavalheirismo
✗ Desconfiança exagerada:
✓ Instrumentista
- Armas:
- > Escudo Minerva - Escudo mediano feito de bronze celestial, possui uma coruja gravada em sua frente e é extremamente resistente. Ao comando se torna um bracelete.
> Alkis - Adaga feita de bronze celestial, é leve e maleável e possui uma lâmina curta extremamente afiada, o punho é decorado com uma coruja e ela sempre retorna a mão do usuário.
★ Topaz's Wind: Uma alabarda feita de topázio fundido com ouro olimpico. A mesma consegue cortar o ar para criar um vácuo na hora do golpe
- Poderes:
- [PASSIVO]
-Memória Eidética
-Inteligência Avançada
-Perícia Defensiva Inicial
[ATIVO]
-Telecinese Inicial
- Itens levados:
- --> Uma corda falcaçada de 5 metros
--> Uma toalha grande
-->Uma caneca de madeira
-->Uma capa de chuva
-->Um saco de dormir
-->Chave recebida na Arena (Pendurada ao pescoço, com uma corrente)
-->Passagem de avião (2 usos)
Ord Thurin- Filhos de Atena
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(180/180)
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
ME CERCARAM! E AGORA?
Não sei como você reagiria neste momento, mas eu estava confiante, nada me dá mais força do que o pensamento de proteger algo. Distraí-me um pouco por causa do garoto, mas nada que me causasse alguma fatalidade. Graças!
- Ah, essa não! Me cercaram - esperava que ficassem confiantes demais para se defenderem. Me inclinei um pouco colocando as mãos na cabeça – Essa não!
Logo após, dei um passo para trás, girei os calcanhares deixando meu corpo meio torcido. Feito isso era só deixar os braços abertos com minhas armas estendidas – Contracorrente e Saphire, uma para cada lado – e girar como um ventilador com lâminas. Claro, que tudo que faço é na esperança de dar certo, mas precisava me prevenir sempre, porém neste caso, estava cercado e o que pude fazer foi rezar aos deuses que tenho simpatia e para a Water Key fazer alguma coisa. Tentaria desviar dos ataques e sair da rodinha rolando.
Não sei como você reagiria neste momento, mas eu estava confiante, nada me dá mais força do que o pensamento de proteger algo. Distraí-me um pouco por causa do garoto, mas nada que me causasse alguma fatalidade. Graças!
- Ah, essa não! Me cercaram - esperava que ficassem confiantes demais para se defenderem. Me inclinei um pouco colocando as mãos na cabeça – Essa não!
Logo após, dei um passo para trás, girei os calcanhares deixando meu corpo meio torcido. Feito isso era só deixar os braços abertos com minhas armas estendidas – Contracorrente e Saphire, uma para cada lado – e girar como um ventilador com lâminas. Claro, que tudo que faço é na esperança de dar certo, mas precisava me prevenir sempre, porém neste caso, estava cercado e o que pude fazer foi rezar aos deuses que tenho simpatia e para a Water Key fazer alguma coisa. Tentaria desviar dos ataques e sair da rodinha rolando.
- Itens:
- - Contracorrente: caneta que se transforma em espada quando ativada. É feita de bronze celestial.
- Saphire’s Water: tridente de safira fundida com ouro olímpico, super resistente, capaz de cortar a água e criar lâminas da mesma.
Passagem de Avião (3 usos).
Mochila (suprimentos, primeiros socorros).
Water Key: chave azul escura com um poder oculto.
- Habilidades de Personalidade:
- Habilidades de nível 1
✓Acrobacia: Seu corpo é altamente flexível, além de possuir grande equilíbrio e agilidade.
Habilidades de nível 2
✗ Atração Sobrenatural: Coisas estranhas parecem ser atraídas por campistas, em especial os meio-sangues, mas com você isto é um nível muito maior. Qualquer coisa esquisita em um raio de 1,5 km parece convergir para você. Seja uma matilha de cães desesperado atrás de um gato e acaba de jogando no chão ou uma velha que lhe confundiu com um ladrão, você sempre atrai coisas inusitadas.
Habilidades de nível 3
✗ Inimigo das Letras: Sua dislexia, natural de um meio-sangue, alcançou proporções maiores do que a encontrada normalmente nos semideuses. Isso significa que você possui um enorme empecilho na hora de ler ou escrever. Isso não o dá bônus em habilidades de meio-sangue, apenas agrava a dislexia.
Habilidades de nível 5
✓ Concentração: Sua mente pode focar-se apenas num determinado objetivo, ficando assim imune de controle mentais iniciais.
Habilidades de nível 7
✗ Incapacidade: Você tem uma incapacidade em usar certo tipo de arma. Isso não o impedirá de usá-la, mas a perícia com ela será sempre 0/5 - Alfa. Você não poderá ganhar perícia ao treiná-la. (Adaga)
Habilidades de nível 8
✓ Conquistador: Sempre que sair em missões, sua capacidade de vencer é extraordinária. Nas batalhas você atrai conquistas pra você. No fim da missão, você pode rodar um dado que vai de 0 a um terço do número de monstros abatidos por você, arredondado para cima. Poderá trocar o número final por o mesmo valor em perícias ou o mesmo vez(es) cem em dracmas ou experiência.
- Poderes Passivos:
- ♦ Nível 1 ♦
· Perícia com Tridentes: Os filhos de Poseidon possuem grande habilidade no manuseio de tridentes, podendo executar movimentos com grande perfeição e facilidade, quando estão portando tais armas.
· Hidrofavorecimento: Filhos de Poseidon não se molham mesmo depois de entrar em contato com a água, e podem fazer também com que outros seres ou objetos também não se molhem, simplesmente de acordo com a vontade do mesmo. Além disso, ao cair de grandes altitudes sobre a água a mesma ficará tão macia quanto um colchão de plumas e amortecerá confortavelmente sua queda.
♦ Nível 2 ♦
· Evolução Aquática: Quando encontrarem-se submersos na água, seu poder aumentará consideravelmente, se aprimorando nos mais diversos quesitos como força e agilidade, você se sentirá totalmente confortável para realizar movimentos complexos e utilizar habilidades com grande precisão e poderio.
· Adaptação Subaquática: Possui a capacidade de se adaptar às condições quando encontra-se debaixo da água. Ganhando guelras para respirar perfeitamente, membranas surgem entre seus dedos para que possa nadar com maior facilidade ainda e você se torna imune a pressão exercida, independentemente da profundidade em que se encontra, e também torna-se imune a temperatura da água, seja fervente ou congelante, não será queimado nem terá hipotermia.
♦ Nível 3 ♦
· Equinopatia: Você agora possui a capacidade de interagir mentalmente com qualquer animal equino, seja este mágico ou normal, como, por exemplo, zebras, cavalos terrestres e alados, hipocampos, entre outros. Geralmente você conseguirá que estes lhe façam favores, mas quando o animal apresenta um extremo nível de selvageria ou rebeldia você conseguirá apenas conversar.
· Orientação Marítima: Quando estiver navegando em um mar, saberá as coordenadas em que se encontra e conseguirá se orientar com perfeição indo para qualquer destino, também poderá localizar qualquer objeto ou ser que se encontre neste mar.
♦ Nível 4 ♦
· Hidroterapia: Ao manter contato com a água, a cria de Poseidon permanece calmo, com as ideias assentadas, e como adicional, restaurará, 15 de MP.
♦ Nível 5 ♦
· Hidrocura: Ao entrar em contato com a água poderá cicatrizar ferimentos mais leves, voluntaria ou involuntariamente. Além disso recuperará 15 de HP.
· Zoomancia Marítima: Consegue comunicar-se mentalmente com qualquer animal que habite o meio aquático, independentemente de seu porte ou ferocidade, podendo ser um pequenino cavalo marinho, um feroz tubarão, um amigável golfinho ou uma gigantesca baleia. Não abrange a comunicação e controle de seres marinhos místicos ou espíritos da natureza aquáticos.
♦ Nível 6 ♦
· Water Walker: O filho de Poseidon é capaz de andar sobre as águas. Porem, se a mente permanecer inquieta, sua concentração se vai e a cria dos mares submergirá.
♦ Nível 8 ♦
· Cúpula de O2: O filho de Poseidon é capaz de criar uma bolha de ar super resistente para envolver outro ser embaixo d’água, fazendo assim com que o outro ser também respire. É importante ressaltar que acaso o criador da bolha saia de dentro dela, a mesma fica frágil, causando assim o seu rompimento.
♦ Nível 10 ♦
· Náuticocinese: Com o uso de sua mente você consegue manipular os itens de um navio, podendo preparar uma embarcação para navegar sozinho somente com comandos mentais.
· Ligação Subaquática: Quando encontrar-se submerso poderá se comunicar telepaticamente com seus irmão da parte paterna, não somente os semideuses, mas como também os ciclopes.
♦ Nível 12 ♦
· Water Runner: Além de ficar em pé, conseguirá maior estabilidade e conseguirá correr velozmente, usando as correntes marinhas e ondas para dar impulso, pular. A mente conflita e pensativa, fará a cria afundar.
·
♦ Nível 13 ♦
· Telepatia Marítima: Agora conseguirá se comunicar mentalmente com as criaturas místicas que habitam os oceanos e até mesmo com os espíritos da natureza ligados as águas, as Efidríades no geral. Tais seres agirão de forma amigável e poderão realizar favores que você lhes designe.
- Ações:
- - Girar e tentar acertar todos os zumbis formigas a minha volta, ou com Contracorrente, ou com Spahire.
- Estar alerta a algo que desse errado.
Percy Jackson- Filhos de Poseidon
- Mensagens : 113
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(150/290)
Arsenal:
Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
O PUNIDOR DA HUMANIDADE
ORD
O filho de Atena foi bem convincente. Se o homem de farda vermelha fosse um policial comum, com toda a certeza ele seria liberado junto de Éden, mas não foi o caso. O homem fardado riu alto, colocando a mão no rosto, deixando apenas seu sorriso largo e um de seus olhos em contato com o olhar de Ord. Os olhos do homem ardiam como fogo e de suas costas, asas vermelhas se estendiam e batiam, empurrando o meio-sangue, junto com a mesa de interrogatório e as cadeiras, contra a parede adjacente. Sua mão livre flamejou e uma espada de fogo intenso emoldurou-se ali - Não brinque com o exército do Senhor nephelim!! - disse num tom louco o homem de pele morena. O filho da sabedoria podia sentir o calor de longe dentro daquela saleta e isso o incomodava um pouco. Além disso, o garoto sentia um medo curioso, mas não vindo dele, talvez fosse algo que emanava da garota que estava na sala ao lado.
O guarda, agora tinha uma aparência bruta. Sua farda vermelha combinava com o restante do visual. O fogo de sua arma tremulava em seu rosto, o deixando iluminado, como se fosse sombreado por um artista a mão nua - Vou perguntar mais uma vez... O que faz aqui? - reclamou o homem de forma séria com sua voz poderosa. Ord notou que o homem de asas falava em eco, como se duas ou três pessoas falassem junto com ele. Isso o deixou com um pouco de cagaço, mas nada tão drástico assim... O importante agora, era se acalmar.
CORALLYNE
A filha da discórdia estava indo bem, até que seus pensamentos foram inundados pelo pomo de ouro. Seu sorriso logo se desfez, pois os Shinshis atacaram-na novamente, mas dessa vez, não foi tão violento, já que Corallyne demonstrou um pouco de bondade. Um deles rugiu, tirando a garota de seu controle, enquanto o outro deu-lhe uma cabeçada na lateral de seu corpo. A menina rodou pelo pátio do local, sendo arrastada pelo chão, até que seu corpo mole chegasse perto da chave que guardava o poder da terra. A imagem do pomo bombava em sua cabeça e a cada pensamento que lhe ocorria, o bendito fruto banhado de dourado preenchia as lacunas de sua vida. Se ela não quisesse morrer ali mesmo, ela teria que deixar de lado sua velha natureza.
Os leões de pedra a rodeavam, buscado algo que condenasse a menina ou algo que a justificasse de seus pecados. Esse era um teste muito bruto, pois era aqui que ela provaria se é digna de prosseguir ou se os deuses se equivocaram de manda-la numa missão tão importante. A garota se contorcia no chão quente do dia ensolarado que logo se findava. A dor era grande, mas sua vontade de prosseguir, era ainda maior. Os leões só fechariam a boca quando a ameaça fosse eliminada e no caso, Corallyne, a comensal, seria dizimada se não esquecesse o pomo ou qualquer outra coisa que fosse ofensiva para as criaturas protetoras.
Shishi A 700/700 HP
Shishi B 700/700 HP
JOE
Joe, ficou sem reação alguma. Os guerreiros de Andrômeda já haviam amarrado um Ivory cansado de lutar, em correntes e correntes e, ainda tentavam capturar Pyro com correntes especiais contra elementais como ele. Entretanto, nosso herói bonito não sabia mais o que fazer. Sua mente estava em branco total. Um dos guerreiros caminhava até sua presença, arrastando correntes negras de grilhões pesados. O filho de Afrodite ainda sentia a queimação dos elos que lhe correram pelo corpo em alta velocidade. A dor era insuportável e a aflição de receber um outro golpe igual amedrontava a criança da deusa do amor e da beleza.
O guerreiro que caminhava até ele, era alto, tinha um porte atlético invejável, olhos verdes como o mar e pele morena como a areia do deserto. Seus cabelos eram bem loiros e em sua cabeça havia uma espécie de coroa azulada, combinando com o restante de sua armadura de safira e aço. Suas correntes começaram a se mover e Joe notou uma espécie de corrente elétrica bem visível num tom de cor-de-rosa-choque - Me chamo Albion, e em nome do rei Cefeu, vou te matar agora! - clamou com força e determinação. Suas correntes tilintaram e como um disparo seco e rápido, quase na velocidade do som, o que era uma corrente elétrica, tornou-se uma rede de fios e elos poderosos em alta voltagem. O garoto de Afrodite foi lançado longe e seu corpo se contorcia em nervos por cada vez que as correntes lhe perfuravam o corpo ou corriam pela sua pele. A alta tensão era tão grande que Joe perdera o controle de seus músculos e sempre que ele tentava se mexer ou revidar, uma dor como de mil agulhas o alfinetava em todos os lugares. Seus itens estavam espalhados por todos os lados e seus sonhos e esperanças também.
Albion laçou o pescoço do garoto, assim como uma de suas mãos e sua coxa esquerda. O garoto estava fraco, mas toda vez que ele tentava se livrar, uma descarga elétrica corria pelos elos e maltratava o jovem meio-sangue. Pyro ainda estava livre, mas sempre que ele tentava revidar, os outros guerreiros de Andrômeda, o repeliam, girando suas correntes de forma circular, criando um vento poderoso e uma parede blindada de aço feito de elos. Joe estava cansado e não sabia como proceder...
PERCY
Percy realmente era um herói nato e muito experiente em combate. Ainda mais em combate sob pressão absoluta contra uma entidade que ele nunca vira na vida. Que diabos era um negrinho do Pastoreiro? E esses homens formigas, de onde saíram? O fato era que o exército de formigas não paravam de chegar. O menino moreninho apenas olhava o filho dos mares com seriedade. Aquele garoto não estava de brincadeira e, Percy sabia disso. Porem, em seu combate, o filho das águas se perguntava: "E por que eu não poderia ir para São Paulo?"
O garoto distraiu-se e, como tudo na vida de Perseus dá errado, dois homens formigas tiveram a chance de segurar seus braços, enquanto os outros dois que sobraram começaram a socar seu estômago com força. Percy cuspiu sangue e engasgou com o montante de saliva que se acumulava em sua boca. As criaturas eram fracas até, mas o constante socar lhe causava dor, como se as várias formiguinhas que compunham o copro das criaturas, pinicassem sua pele. Seu copro começou a ficar dolorido e os homens formiga que sobraram, o largaram no pátio do aeroporto. O negrinho cavalgou até o herói e seu cavalo fantasma relinchou - Você deve morrer aqui - afirmou o menino de pele escura.
O filho de Poseidon sentia que ali era mesmo o seu fim, mesmo depois de derrotar Cronos e Gaia, ele sentia que sua jornada de herói podia findar ali mesmo. Nem mesmo Poseidon se comunicava com ele, Percy se sentia meio que abandonado e, não era pra tanto, o garoto estava em território estranho, defendido por outras jurisdições divinas e seres misticos. Apesar de ser o país das águas, seu pai não tinha quase nenhum poder ali... QUASE!
Zumbis-Formiga400/1000 (são 10 deles, 100HP pra cada uma.)
- DANOS:
- ORD 130/140HP 140/140MP
CORALLYNE 40/190HP 170/190MP
JOE 100/220HP 140 /220MP
PERCY 210/220HP 200/220MP
- regras da postagem:
- ⇝Prazo de 2 - 3 dias
- regras gerais:
- ⇝Não narrem o que não for lhes designado. Eu sou o narrador, logo, se forem fazer algo, como um ataque por exemplo, usem o verbo "TENTAR" ou a expressão "NA MEDIDA DO POSSÍVEL" ou "ACHO QUE".
⇝Deixem em Spoiler suas habilidades ativas e passivas usadas em cada texto.
⇝Deixem sempre em Spoiler suas habilidades de personalidade (boas e ruins) assim como as armas levadas.
⇝Não seja herói demais ou o invencível, todos tem o direito de caírem em solo de batalha, até mesmo você.
⇝Haverá pelo menos a morte de um de vocês, então, cuidado com o que escreve, pois seus atos terão consequências diretas.
⇝Qualquer dúvida, MP-me.
⇝Boa sorte.
Hipnos- Deuses Menores
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
Ok, bateu na trave. Mas foi ótimo. Agora já sei que ele não lê mentes.
Reprimo um sorriso, e tiro o pó da roupa. Displicentemente, arrumo a cadeira, e me sento.
- Vamos lá, vou lhe contar tudo. Não vai adiantar esconder coisa alguma.- suspiro - Bem, como tu já deve imaginar, eu não sou um humano normal. Sou aquilo que chamam "mutante". Tu também já deve saber que existem forças poderosas andando sobre a terra, tentando inflingir algum mal à Opus Dei. - Faço uma pausa dramática - Nesse momento, uma dessas estranhas forças sobrenaturais caminha sobre Alberta, buscando libertar um mal muito antigo: esse "demônio" quer romper o selo númer 17.
Fito a criatura alada na linha acima dos olhos, com uma expressão sinceramente consternada. Um plano de ação começa a se formar na minha cabeça.
Pelo canto do olho, analiso a porta da sala onde estou, e sua possível fragilidade. Procuro, no chão, fragmentos, cacos ou canetas caídas. Enquanto faço essa averiguação apenas com o olhar, recomeço a falar:
- Tu deve estar te perguntando se isso é verdade ou não, e se for, qual meu interesse nesse assunto. Aí entra a garota. Eu tive um sonho, onde Éden me pedia para vir ajudá-la em Ontário. Eu vim, e, de alguma forma, eu não sei bem como, sabia onde ela estava e o que tinha que fazer. Agora precisamos ir para Alberta, fazer algo que eu não sei bem o que é. Acredite em mim, eu também não entendo porque estou fazendo isso, eu só fiz. Fui chamado e estou fazendo. - Uma lágrima brota em meu olho - Eu só... Só peço que, por favor... - Me coloco de joelhos, pronto para receber um golpe e contra-atacar, mas fingindo tristeza e derrota absoluta - Deixe-a ir. Ela merece estar livre. Eu estou indo atrás, interferindo nisso. Eu a... - Minha voz some
- Eu a amo... - Digo, em um sussurro.
Preparo-me para invocar o Escudo Minerva, e começo a me concentrar para usar minha telecinese.
Se o Capitão me atacar, invocarei o Escudo Minerva e, de imediato, usarei a Telecinese Inicial para lançar em velocidade altissima dois pequenos objetos em direção aos olhos de meu oponente, para ferí-lo sériamente, causar algum dano e até tentar matá-lo. Se o Capitão não me atacar, eis o que farei:
Reprimo um sorriso, e tiro o pó da roupa. Displicentemente, arrumo a cadeira, e me sento.
- Vamos lá, vou lhe contar tudo. Não vai adiantar esconder coisa alguma.- suspiro - Bem, como tu já deve imaginar, eu não sou um humano normal. Sou aquilo que chamam "mutante". Tu também já deve saber que existem forças poderosas andando sobre a terra, tentando inflingir algum mal à Opus Dei. - Faço uma pausa dramática - Nesse momento, uma dessas estranhas forças sobrenaturais caminha sobre Alberta, buscando libertar um mal muito antigo: esse "demônio" quer romper o selo númer 17.
Fito a criatura alada na linha acima dos olhos, com uma expressão sinceramente consternada. Um plano de ação começa a se formar na minha cabeça.
Pelo canto do olho, analiso a porta da sala onde estou, e sua possível fragilidade. Procuro, no chão, fragmentos, cacos ou canetas caídas. Enquanto faço essa averiguação apenas com o olhar, recomeço a falar:
- Tu deve estar te perguntando se isso é verdade ou não, e se for, qual meu interesse nesse assunto. Aí entra a garota. Eu tive um sonho, onde Éden me pedia para vir ajudá-la em Ontário. Eu vim, e, de alguma forma, eu não sei bem como, sabia onde ela estava e o que tinha que fazer. Agora precisamos ir para Alberta, fazer algo que eu não sei bem o que é. Acredite em mim, eu também não entendo porque estou fazendo isso, eu só fiz. Fui chamado e estou fazendo. - Uma lágrima brota em meu olho - Eu só... Só peço que, por favor... - Me coloco de joelhos, pronto para receber um golpe e contra-atacar, mas fingindo tristeza e derrota absoluta - Deixe-a ir. Ela merece estar livre. Eu estou indo atrás, interferindo nisso. Eu a... - Minha voz some
- Eu a amo... - Digo, em um sussurro.
Preparo-me para invocar o Escudo Minerva, e começo a me concentrar para usar minha telecinese.
Se o Capitão me atacar, invocarei o Escudo Minerva e, de imediato, usarei a Telecinese Inicial para lançar em velocidade altissima dois pequenos objetos em direção aos olhos de meu oponente, para ferí-lo sériamente, causar algum dano e até tentar matá-lo. Se o Capitão não me atacar, eis o que farei:
- Se o capitão não me atacar:
- Volto a me sentar, e concentro meus esforços da Telecinese Inicial para abrir a maçaneta da porta lentamente, de forma praticamente imperceptível, contando algumas lorotas sobre de onde vim, como foi minha vida e minha viagem até Ontário, para tentar distrair o Capitão.
- Ações:
- Tentar convecer o capitão de que estou respondendo a um chamado para ir até Alberta;
- Analisar a porta e sua parede;
- Procurar discretamente cacos ou canetas no chão;
- Ajoelhar-me no chão e ficar pronto para o plano de contra-ataque (caso o capitão me ataque) OU voltar a sentar e tentar destrancar e abrir a porta lentamente com a Telecinese Inicial (caso o Capitão NÃO me ataque)
- Habilidades:
- ✓Artes Marciais - Wing Chun (Kung Fu)
✗ Cavalheirismo
✗ Desconfiança exagerada:
✓ Instrumentista
- Poderes:
- [PASSIVO]
-Memória Eidética
-Inteligência Avançada
-Perícia Defensiva Inicial
[ATIVO]
-Telecinese Inicial
- Armas:
- > Escudo Minerva - Escudo mediano feito de bronze celestial, possui uma coruja gravada em sua frente e é extremamente resistente. Ao comando se torna um bracelete.
> Alkis - Adaga feita de bronze celestial, é leve e maleável e possui uma lâmina curta extremamente afiada, o punho é decorado com uma coruja e ela sempre retorna a mão do usuário.
★ Topaz's Wind: Uma alabarda feita de topázio fundido com ouro olimpico. A mesma consegue cortar o ar para criar um vácuo na hora do golpe
- Itens levados:
- --> Uma corda falcaçada de 5 metros
--> Uma toalha grande
-->Uma caneca de madeira
-->Uma capa de chuva
-->Um saco de dormir
-->Chave recebida na Arena (Pendurada ao pescoço, com uma corrente)
-->Passagem de avião (2 usos)
Ord Thurin- Filhos de Atena
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
Eu havia sido pego. Dessa vez, eu estava ficando sem esperanças. Soco atrás de soco e uma dor, apesar de não ser muito grande, era constante.
“Pai, por favor... não pode fazer nada aqui? Você se quer está me ouvindo?”
Não podia morrer ali. Eu tinha algo que podia me ajudar... água. Na verdade, uma chave, que antes era um Elemental de água. Devia ter algum jeito de fazer ele voltar a forma humanoide; alguma palavra em Grego Antigo? Como é água em grego mesmo? De repente a palavra surgiu em minha boca e eu disse, não muito alto:
- Hýdōr!
Tentei fazer tirar força de onde não tinha com um grito – AHHHHHHH - para jogar os zumbis que me seguravam para o chão e chutar quem me socava para entrar no combate mais uma vez. Caso desse certo, perfuraria o pescoço do “socador” o mais rápido possível.
A coisa estava ficando séria. Eu estava ficando cansado, mas não paravam de chegar zumbis-formiga para me cercarem.
- O que você quer? Acabar comigo? Sabe que vai se dar mal, isso se conseguir – precisava de tempo. Quem sabe o neguinho do pastoreio é um daqueles inimigos que gosta de uma boa conversa, de se gabar e acaba parando de atacar e contando todo o plano do mal sem se dar conta. Não custa tentar – eu derrotei Cronos e Gaia, os deuses colocam muita fé em mim. A fúria dos Olimpianos virá sobre vocês virá em peso!
Procurei manter a expressão seria e firme, para tentar intimidar.
“Pai, por favor... não pode fazer nada aqui? Você se quer está me ouvindo?”
Não podia morrer ali. Eu tinha algo que podia me ajudar... água. Na verdade, uma chave, que antes era um Elemental de água. Devia ter algum jeito de fazer ele voltar a forma humanoide; alguma palavra em Grego Antigo? Como é água em grego mesmo? De repente a palavra surgiu em minha boca e eu disse, não muito alto:
- Hýdōr!
Tentei fazer tirar força de onde não tinha com um grito – AHHHHHHH - para jogar os zumbis que me seguravam para o chão e chutar quem me socava para entrar no combate mais uma vez. Caso desse certo, perfuraria o pescoço do “socador” o mais rápido possível.
A coisa estava ficando séria. Eu estava ficando cansado, mas não paravam de chegar zumbis-formiga para me cercarem.
- O que você quer? Acabar comigo? Sabe que vai se dar mal, isso se conseguir – precisava de tempo. Quem sabe o neguinho do pastoreio é um daqueles inimigos que gosta de uma boa conversa, de se gabar e acaba parando de atacar e contando todo o plano do mal sem se dar conta. Não custa tentar – eu derrotei Cronos e Gaia, os deuses colocam muita fé em mim. A fúria dos Olimpianos virá sobre vocês virá em peso!
Procurei manter a expressão seria e firme, para tentar intimidar.
- Itens:
- - Contracorrente: caneta que se transforma em espada quando ativada. É feita de bronze celestial.
- Saphire’s Water: tridente de safira fundida com ouro olímpico, super resistente, capaz de cortar a água e criar lâminas da mesma.
Passagem de Avião (3 usos).
Mochila (suprimentos, primeiros socorros).
Water Key: chave azul escura com um poder oculto.
- Habilidades de Personalidade:
- Habilidades de nível 1
✓Acrobacia: Seu corpo é altamente flexível, além de possuir grande equilíbrio e agilidade.
Habilidades de nível 2
✗ Atração Sobrenatural: Coisas estranhas parecem ser atraídas por campistas, em especial os meio-sangues, mas com você isto é um nível muito maior. Qualquer coisa esquisita em um raio de 1,5 km parece convergir para você. Seja uma matilha de cães desesperado atrás de um gato e acaba de jogando no chão ou uma velha que lhe confundiu com um ladrão, você sempre atrai coisas inusitadas.
Habilidades de nível 3
✗ Inimigo das Letras: Sua dislexia, natural de um meio-sangue, alcançou proporções maiores do que a encontrada normalmente nos semideuses. Isso significa que você possui um enorme empecilho na hora de ler ou escrever. Isso não o dá bônus em habilidades de meio-sangue, apenas agrava a dislexia.
Habilidades de nível 5
✓ Concentração: Sua mente pode focar-se apenas num determinado objetivo, ficando assim imune de controle mentais iniciais.
Habilidades de nível 7
✗ Incapacidade: Você tem uma incapacidade em usar certo tipo de arma. Isso não o impedirá de usá-la, mas a perícia com ela será sempre 0/5 - Alfa. Você não poderá ganhar perícia ao treiná-la. (Adaga)
Habilidades de nível 8
✓ Conquistador: Sempre que sair em missões, sua capacidade de vencer é extraordinária. Nas batalhas você atrai conquistas pra você. No fim da missão, você pode rodar um dado que vai de 0 a um terço do número de monstros abatidos por você, arredondado para cima. Poderá trocar o número final por o mesmo valor em perícias ou o mesmo vez(es) cem em dracmas ou experiência.
- Poderes Passivos:
- ♦ Nível 1 ♦
· Perícia com Tridentes: Os filhos de Poseidon possuem grande habilidade no manuseio de tridentes, podendo executar movimentos com grande perfeição e facilidade, quando estão portando tais armas.
· Hidrofavorecimento: Filhos de Poseidon não se molham mesmo depois de entrar em contato com a água, e podem fazer também com que outros seres ou objetos também não se molhem, simplesmente de acordo com a vontade do mesmo. Além disso, ao cair de grandes altitudes sobre a água a mesma ficará tão macia quanto um colchão de plumas e amortecerá confortavelmente sua queda.
♦ Nível 2 ♦
· Evolução Aquática: Quando encontrarem-se submersos na água, seu poder aumentará consideravelmente, se aprimorando nos mais diversos quesitos como força e agilidade, você se sentirá totalmente confortável para realizar movimentos complexos e utilizar habilidades com grande precisão e poderio.
· Adaptação Subaquática: Possui a capacidade de se adaptar às condições quando encontra-se debaixo da água. Ganhando guelras para respirar perfeitamente, membranas surgem entre seus dedos para que possa nadar com maior facilidade ainda e você se torna imune a pressão exercida, independentemente da profundidade em que se encontra, e também torna-se imune a temperatura da água, seja fervente ou congelante, não será queimado nem terá hipotermia.
♦ Nível 3 ♦
· Equinopatia: Você agora possui a capacidade de interagir mentalmente com qualquer animal equino, seja este mágico ou normal, como, por exemplo, zebras, cavalos terrestres e alados, hipocampos, entre outros. Geralmente você conseguirá que estes lhe façam favores, mas quando o animal apresenta um extremo nível de selvageria ou rebeldia você conseguirá apenas conversar.
· Orientação Marítima: Quando estiver navegando em um mar, saberá as coordenadas em que se encontra e conseguirá se orientar com perfeição indo para qualquer destino, também poderá localizar qualquer objeto ou ser que se encontre neste mar.
♦ Nível 4 ♦
· Hidroterapia: Ao manter contato com a água, a cria de Poseidon permanece calmo, com as ideias assentadas, e como adicional, restaurará, 15 de MP.
♦ Nível 5 ♦
· Hidrocura: Ao entrar em contato com a água poderá cicatrizar ferimentos mais leves, voluntaria ou involuntariamente. Além disso recuperará 15 de HP.
· Zoomancia Marítima: Consegue comunicar-se mentalmente com qualquer animal que habite o meio aquático, independentemente de seu porte ou ferocidade, podendo ser um pequenino cavalo marinho, um feroz tubarão, um amigável golfinho ou uma gigantesca baleia. Não abrange a comunicação e controle de seres marinhos místicos ou espíritos da natureza aquáticos.
♦ Nível 6 ♦
· Water Walker: O filho de Poseidon é capaz de andar sobre as águas. Porem, se a mente permanecer inquieta, sua concentração se vai e a cria dos mares submergirá.
♦ Nível 8 ♦
· Cúpula de O2: O filho de Poseidon é capaz de criar uma bolha de ar super resistente para envolver outro ser embaixo d’água, fazendo assim com que o outro ser também respire. É importante ressaltar que acaso o criador da bolha saia de dentro dela, a mesma fica frágil, causando assim o seu rompimento.
♦ Nível 10 ♦
· Náuticocinese: Com o uso de sua mente você consegue manipular os itens de um navio, podendo preparar uma embarcação para navegar sozinho somente com comandos mentais.
· Ligação Subaquática: Quando encontrar-se submerso poderá se comunicar telepaticamente com seus irmão da parte paterna, não somente os semideuses, mas como também os ciclopes.
♦ Nível 12 ♦
· Water Runner: Além de ficar em pé, conseguirá maior estabilidade e conseguirá correr velozmente, usando as correntes marinhas e ondas para dar impulso, pular. A mente conflita e pensativa, fará a cria afundar.
·
♦ Nível 13 ♦
· Telepatia Marítima: Agora conseguirá se comunicar mentalmente com as criaturas místicas que habitam os oceanos e até mesmo com os espíritos da natureza ligados as águas, as Efidríades no geral. Tais seres agirão de forma amigável e poderão realizar favores que você lhes designe.
- Ações:
- - Me libertar dos zumbis que me seguravam.
- Atravessar, com Contracorrente, o pescoço do zumbi que me socava.
- Rezar para Poseidon, mais uma vez.
- Tentativa de libertar o Elemental de Água.
- Distrair o Garoto do Cavalo e aproveitando para ter informações.
Percy Jackson- Filhos de Poseidon
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(150/290)
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(150/290)
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
The Pilot Mission
Corallyne estava sendo massacrada. Seu cérebro apenas gritava alertando a mesma sobre as dores que seu corpo era obrigado a sentir. A cada ataque dos leões a jovem semideusa urrava silenciosamente de dor, seus olhos mal se abriam, suas mãos continuavam fechadas em punhos, suas unhas cravavam-se na carne da garota. A dor que ela sentia era tão agoniante quanto qualquer outra já sentida. A filha da discórdia perguntava-se sobre as Moiras naquele momento. Será que elas se deixavam se levar por sentimentos não pertencentes aquele mundo? Talvez elas fizessem isso, mas se fazem estariam sendo mais do que injustas com qualquer ser mortal do mundo.
O pomo de ouro em nada estava ajudando, ele apenas surgia em meio a todas as lembranças que se passavam na mente da semideusa. Era o fim, ou não. Coral fechou os olhos com mais força enquanto sentia seu corpo rolar pelo pátio do templo, por um segundo ela conseguiu abrir um pouco os olhos, nada que fosse muito impressionante. A sua frente estava a chave, com dificuldade e deixando lhe escapar pequeno gemidos de dor a menina tentou esticar o braço o mínimo possível para que conseguisse tocar a chave elemental. Os ossos do corpo dela latejavam e pareciam gritar para que ela não fizesse nenhum movimento bruto, mas a menina como sempre teimava em tentar fazer algo que talvez não fosse muito correto.
Surpreendentemente o sol estava se pondo, a pouco ele brilhava no alto e fazia com que a comensal suasse o suficiente para lhe deixar as bochechas rosadas úmidas. Corallyne engoliu em seco até finalmente conseguir tocar a chave, fechou os olhos cedente rapidamente a dor, sua mente começava a se acalmar, a garota estava deixando de se preocupar com o que sua mãe ou avó pensavam sobre suas atitudes. Mesmo com dificuldade o pomo de ouro também começava a ser deixado para trás e apagado da memoria da garota de Éris. Pouco a pouco o que restava de lembranças eram os bons momentos que ela havia passado, os momentos que ela sabia que valeria apena guardar. Um deles mostrava a batalha dela ao lado do filho de Afrodite e do herói de Poseidon, um pequeno sorriso formou-se no canto dos lábios avermelhados da jovem, ter se sacrificado para salvar quem os rapazes amava era algo notório.
Coral não se preocupou com os Shishis por algum tempo, apenas mergulhou nos momentos em que foi digna de real conhecimento. Os momentos em que ela batalhou para ajudar pessoas que possuíam importância em sua vida. Mesmo tendo passado tão pouco tempo ao lado de Joe e Percy ela se sentia bem por ajuda-los. O sorriso permaneceu nos lábios da jovem por cada segundo em que ela mergulhava em suas lembranças, e este dominou seus lábios assim que ela lembrou-se de seu pai. Se fosse para morrer, a jovem morreria sabendo que fez o que pode para ajudar quem lhe importava realmente.
- AÇÕES:
— Esquecer o pomo, Éris e Nyx;
— Curtir as lembranças de momentos que amou;
— Esperar que os Shishis parem de atacar;
- ITENS LEVADOS:
★ Gold's Earth: Um machado feito de ouro olímpico com a capacidade de criar fissuras no solo quando usado no chão (premio da festa dos gladiadores)
- Adaga de prata: Capaz de fazer grandes perfurações nos oponentes, destruindo monstros e fazendo outros sentirem uma grande queimadura de dentro para fora.
✫ Manto de Comensal - Manto negro feito da própria sombra da noite. O corpo do usuário fica completamente invisível, somente é possível ver o manto. Porem, quando o céu está estrelado, o corpo do comensal, se torna um céu estrelado. Causa confusão na mente de quem vê e protege o comensal contra habilidades mentais.
Grilhões da discórdia - Um par de pulseiras com vários detalhes de caveiras e espinhos. Ao dizer dissensio, torna-se um par de correntes que prendem-se ao pulso do portador. Quando presos pelas correntes as vítimas sentiram as piores dores de suas vidas. Ótima para torturas.
★ Earth Key: Uma chave amarela escura com um poder oculto
- HABILIDADES DE PERSONALIDADE:
✓ Lábia
✗ Vício [doce]
✗ Desconfiança exagerada
✓ Perceptivo
✗ Traumatizado[As lembranças dos anos que passou no hospício deixam a menina em ruinas a qualquer momento]
✓ Resistente
- PODERES E HABILIDADES:
- PASSIVOS
ᖤ Mente Calma: Apesar da situação adversa, a mente do comensal se mantém extremamente calma frente a adversidade. Isso o ajuda a tomar decisões mais rápido e sem muitas chances de erro.
ᖤ Profilático: Os comensal tem uma previsão de que serão feridos em um futuro próximo e tendo alguns pequenos flashes da visão desse ferimento, ele consegue se desviar ou diminuir o dano, evitando o local que antes seria ferido.ATIVOS
ONDE? Acamp. COM QUEM? Sozinha '-' USANDO? Olha *-*
Corallyne Kramer- Filhos de Éris
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Localização : Comece indo até Narnia. Ao chegar lá procure pelo castor branco mudo e este lhe entregara um diamante. Pegue o diamante e vá até a casa do Snape, diga a ele que Lilian o odiava eternamente, receba de braços abertos o Avada Kedrava, morra e vá para o tártaro. Ao chegar lá de um jeito de encontrar a Perséfone, diga a ela que ela é uma chifruda e logo corra, mate os cães infernais e volte a Long Island. Chegando a Long Island procure pela fonte mais próxima, encontre a velhinha que estará sentada ali e apenas aponte para a mesma rindo, apanhe com o guarda chuva e vá parar no hospital. Quando estiver recuperado procure pela ala psiquiátrica, encontre a enfermeira baixinha e gorda. Fique em uma boa postura e caçoe pelo tamanho e largura da enfermeira. Fuja dos seguranças e tente chegar até o Ministério da Magia de algum jeito. Procure pelo Harry e o abrace forte, logo após volte ao aAcampamento Meio Sangue, encontre Quiron e diga a ele que você é um completo idiota e que perdeu seu tempo lendo isto achando que saberia onde eu me encontro. ^^’
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
O PUNIDOR DA HUMANIDADE
ORD
Ord tagarelou sobre coisas quase sem sentido, dando tempo para abrir a porta com seus poderes telecinéticos. A porta destravou-se, mas o anjo de asas vermelhas ainda estava encucado com a história ridícula que o filho do saber contava como se fossem reais. A espada de fogo até tremulava entre menos quente e super quente. O careca de olhos cor de mel, pensava nas palavras do garoto, até que ele chegou numa única decisão - Mentiroso...
O policial de asas estreitou a sobrancelha e ergueu sua espada de fogo crepitante. Ord sentiu um calor insuportável, mas quando ele, o arcanjo fardado, iria desferir o golpe mortal, a chave que o filho do saber segurava no bolso, liberou o segredo que nela continha. Uma rajada de vento jogou o capitão-red pra longe, o prendendo contra a parede da saleta. O garoto inteligente viu que o elemental de vento estava lá: loirinho e de olhos esverdeados. A porta escancarou-se, liberando a passagem para que Ord e o pé-de-vento pudessem sair dali o quanto antes - Cadê a garota Ord? - falou o ventania com urgência na voz. O filho de Atena podia sentir a presença da menina e logo ele encontrou o paradeiro de sua amiga Éden. Ela se encontrava na sala ao lado da que ele estava sendo interrogado. O elemental soprou e com o pisão do meio-sangue, eles conseguiram derrubar a porta. A menina estava lá, ruiva e linda esperando seu príncipe encantado chegar. O filho do saber sentiu seu coração cheio de alegria ao vê-la. A moça abriu um sorriso largo e limpou as lágrimas de felicidade - Pensei que você nunca ia voltar... - choramingou a ruiva. O garoto de vento soprou pra fora da sala, enquanto assoviava - por aqui, rápido!
Do lado de fora, Ord, segurando a mão da menina, seguiu a corrente de ar. Atrás deles, estavam três policiais de vermelho, inclusive o capitão-red com sua espada de fogo reluzente. Eles voavam e rapidamente alcançaram a menina. Ela gritou alto, pedindo por socorro. O elemental parou bruscamente e o filho de Atena sacou suas armas, se preparando para o combate. Os olhos do menino fitaram um espelho logo atrás do anjo de farda e, nele, ele viu um novelo de lã tecido caindo do teto, como mortalhas ou algo parecido com bandeiras que cobrem as lápides dos heróis de guerra. Ord piscou os olhos e como sempre, a visão havia sumido, mas ele compreendeu que alguém morreria ali e ele tinha total convicção de que não seria ele - Deixe a garota e vá embora Nephelim! - falou o capitão. Seus guardas, dois ao total, empunhavam rapieiras e estavam prontos para agir.
O elemental soprou ao lado de Ord, se preparando para o combate também. Ord não sabia o porque Éden era tão importante, mas se até o elemental que estava ao seu lado, sabia que ela era especial, então essa garota fazia parte do quebra cabeça para que tudo se resolvesse em Alberta.
CORALLYNE
A filha da discórdia fez o que pode e os Shishis fecharam as bocas e voltarem a ser estátuas. A chave que guarda o poder da terra voltou a ser um garoto de verdade. Corallyne sorriu aliviada com o seu feito, podendo respirar um pouco do ar da vitória que ela conseguira sozinha. Porem, ali não era seu lugar de descanso, como o elemental lhe dissera anteriormente. Geo, o nome do espirito da terra, apontou a escadaria, indicando que era lá em cima que o verdadeiro desafio aconteceria - Você precisa me levar lá - comentou o garoto de pele morena e olhos como gotas de ouro.
A comensal correu a escadaria a cima e, o elemental a seguia de pertinho. Lá em cima, estava o grande templo do céu. De dentro dele, Corallyne podia sentir um poder esmagador. Porem, não era a presença dos deuses, como ela sentiu na arena alguns dias antes, era algo muito maior, bruto e rústico. Algo como se o mundo todo pudesse ser dizimado ali mesmo sem nenhum questionamento. Como se toda a carne fosse dilacerada e o sangue espalhado por todos os lados de forma violenta. A filha de Éris sentia que suas feridas, pelo menos ali, não seriam recuperadas. Geo apontou um homem ali na frente do templo e a menina o olhou e... seu coração parou. O homem tinha os mesmos olhos que a garota, seus cabelos escuros, alto e um porte atlético distinto. Ele usava um terno negro e gravata borboleta. E, sua cabeça estava coberta por uma cartola e em seus lábios, um sorriso largo de maledicência - Bem vinda de volta a casa Filha - falou o homem abrindo os braços.
Corallyne viu todos os momentos com seu pai rolarem em sua cabeça. Momentos felizes, alegres, tristes, até que tudo se consumisse em fogo. Uma pequena lágrima quis se formar ali, mas ela não deixou que a gota salgada rolasse em seu roto. O Elemental nada falou, ele apenas apontava pra dentro do templo. A Lua estava quase no céu e as trevas caminhavam pelo território chinês. O moço tirou o chapéu e a menina viu em seus olhos, algo que só seu pai poderia expressar no olhar. A mente da garota entrou em colapso, pois ela viu seu pai ser dizimado por uma mulher em forma de pássaro - “como é possível?” – o pensamento martelava em suas sinapses. O elemental da terra tocou seus ombros, lhe dando apoio para enfrentar seus medos.
JOE
Albion, o chefe dos guerreiros de Andrômeda laceou as correntes em volta do pescoço do garoto de Afrodite, o fazendo perder o ar e cuspir uma quantidade bruta de sangue. Seu corpo ainda estava meio rígido pro causa da corrente elétrica que corria pelo seu corpo jovem. Seus pulmões quase não conseguiam respirar e seu coração batia sem ritmo algum dentro de sua caixa torácica. Sua cabeça doía muito e seu braço estava enegrecido por causa do clima de combate, aumentando a dor aguda da eletricidade que corria pelo sistema nervoso do filho da beleza. Joe até babava e sentia que suas calças se molhavam por causa da urina que escorria ali. O menino não estava conseguindo mais segurar seus músculos o que lhe fez mijar nas calças. Os elos se apertavam mais e mais e o garoto bonito se transformava em algo horrendo, como se ele não pertencesse mais aos filhos de Afrodite. As correntes cortavam as roupas do garoto a cada apertão que davam. Sua pele se rasgava e seu precioso sangue escorria dos ferimentos - Fraco! - disse Albion puxando mais os elos de sua corrente pesada, sufocando e apertando ainda mais o garoto. Um ou outro osso de seu corpo rompe-se, mas Joe segurava o grito de dor. O que não o matava, só o fortalecia...
Ivory estava acabado no chão e aparentemente não respirava. Joe supôs que ele estivesse morto ou apagado por causa do cansaço. Pyro se tornara uma chave avermelhada, impedido de fazer qualquer outra coisa. Joe ainda tinha a borboleta gravada em seu pulso... talvez fosse um escape. O milagre que ele tanto esperava para sair das correias que sugavam sua vida pouco a pouco. Se ele não agisse logo, com toda certeza ele morreria ali, sem fazer diferença nenhuma na história de ninguém.
PERCY
Percy lutava com todas as suas forças. Ele foi até capaz de confrontar a criatura do folclore da região, o indagando sobre suas conquistas e feitos. O negrinho do pastoreiro materializou uma chibata feita de grilhões e a rodou no ar. Os homens formigas viraram um pelourinho e de forma rápida e mágica, amarraram as mãos do filho das águas em cordas ao pelourinho – Dez chibatadas pela sua falta de educação contra uma entidade – falou o garoto escurinho. O cavalo fantasma relinchou sombrio e galopou até o jovem semideus. Percy sabia que de alguma forma, seu pai iria ajudar...
Foi então que, os canos do aeroporto estouraram. Todos ao mesmo tempo explodiram, criando uma enxurrada grande. O cavalo sumiu, junto com o menino negro que o montava. As formigas se desmaterializaram e Percy ficou intacto de sofrer danos maiores ali no aeroporto de Porto Alegre. O lugar estava todo ensopado, as pessoas estavam molhadas e assustadas e algumas malas de viajem espalhadas por ali. Entretanto, Percy sabia que tinha que chegar à São Paulo o quanto antes, pois sua missão não era ali e sim lá. As pessoas ainda estavam desesperadas por causa do que acontecera, mas as embarcações estavam ocorrendo normalmente. O filho de Poseidon entrou no primeiro voo para o sudeste, gastando sua segunda viagem de avião, lhe restando somente mais uma.
A viagem foi tranquila e sem delongas. Assim que chegou, sua chave luziu em seu bolso, revelando um garoto branquinho de cabelos negros e olhos tão azuis quanto o mar. Ele tinha um rosto sério e parecia entediado com aquilo tudo. Ele cruzou os braços e saiu andando, mexendo a cabeça para que o filho dos mares o seguisse. Quando eles chegaram do lado de fora, havia um ônibus fretado para o Templo e Nossa Senhora, em aparecida, Interior da cidade onde eles estavam, no caso, São Paulo. Eles entraram para viajar e o elemental aquoso tagarelou - Você me chamou antes, mas eu não pude ajudar... desculpa.... – comentou sereno como um mar de azeite - Logo nós iremos retomar o pilar que sustenta Ouranos e Menoitios vai ser obrigado a se revelar – continuou falando. A viagem ainda iria demorar um bocado e essa era a chance dele descobrir mais sobre a missão de vida ou morte.
- DANOS:
- ORD 130/140HP 140/140MP
CORALLYNE 40/190HP 170/190MP
JOE 50/220HP 140 /220MP
PERCY 210/220HP 200/220MP
- regras da postagem:
- ⇝Prazo de 2 - 3 dias
- regras gerais:
- ⇝Não narrem o que não for lhes designado. Eu sou o narrador, logo, se forem fazer algo, como um ataque por exemplo, usem o verbo "TENTAR" ou a expressão "NA MEDIDA DO POSSÍVEL" ou "ACHO QUE".
⇝Deixem em Spoiler suas habilidades ativas e passivas usadas em cada texto.
⇝Deixem sempre em Spoiler suas habilidades de personalidade (boas e ruins) assim como as armas levadas.
⇝Não seja herói demais ou o invencível, todos tem o direito de caírem em solo de batalha, até mesmo você.
⇝Haverá pelo menos a morte de um de vocês, então, cuidado com o que escreve, pois seus atos terão consequências diretas.
⇝Qualquer dúvida, MP-me.
⇝Boa sorte.
Hipnos- Deuses Menores
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Ficha do personagem
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Re: > O PUNIDOR DA HUMANIDADE <
The Pilot Mission
Vitória, depois de horas e mais horas sendo ferida e se questionando sobre diversas coisas a garota havia ganhado algo. Finalmente os leões haviam fechado suas bocas e voltado a ser estatua, o coração da moça que batia cada segundo mais forte começava a se acalmar, pouco a pouco fora se aquietando e voltando a bater de forma normal, pouco a pouco a respiração da jovem se regulava a levando para o caminho de paz, ao menos era o que ela esperava. A chave voltara a brilhar e a ser um garoto, Coral rolou os olhos, sua missão ali ainda não havia acabado, ela podia sentir. A jovem abaixou a cabeça deixando que sua testa tocasse o frio chão, um arrepio lhe correu pela coluna, seu olhar elevou-se no mesmo momento que o garoto abrira a boca para se pronunciar. — Você precisa me levar lá.—
O olhar da semideusa ergueu-se até que ela pode avistar o local para onde o espirito apontava, uma longa escadaria se encontrava entre o ponto onde a menina estava e o ponto onde deveria levar a chave. Ela engoliu em seco, com certa dificuldade virou-se no chão e levantou-se. As dores ainda eram constantes, mas ao menos naquele momento ela não precisava se preocupar tanto. Lentamente ela ficou de pé, caminhou até seu machado e o apanhou logo em seguida o jogando sobre o ombro deixando o mesmo em repousou.
Alguns passos foram dados pela filha da discórdia em direção à escada, seus olhos cruzaram-se com os do garoto moreno e aquilo encheu de alguma forma a garota de coragem para seguir. Corallyne não podia negar, o cansaço lhe afetava, as dores eram intensas e pareciam lhe cortar a carne lentamente. Algumas pontadas podiam ser sentidas pela moça, que naquele momento comparava cada uma delas com as chamas que sentira ao aproximar-se do demônio que enfrentara há algum tempo no aeroporto.
A mente de Coral voou para um lugar distante daquele que se encontrava no momento, ela pensou em como estaria os semideuses que lhe acompanhara até o aeroporto e que bravamente batalharam ao seu lado. Era realmente hilário pensar daquela forma sobre os outros garotos. Porém uma sensação forte embaralhou todos os pensamentos da moça, algo maior e mais forte do que a presença dos deuses. Algo que seria capaz de com um estalar de dedos dilacerar a carne de qualquer ser. Corallyne não imaginava o que seria aquilo, apenas desconfiava de que talvez o titã estivesse ali.
Algo começou a cutucar a mente da garota, se realmente aquele fosse o titã o que ele iria querer ali? Destruir ela? Se realmente fosse isto Menoitios não teria nenhum trabalho, a comensal já estava cansada e ferida. O olhar da semideusa acompanhou o braço do espirito que apontava para algo no alto da escada, o coração da jovem pareceu congelar, ela recuou um ou dois passos, mas apoiou o machado no chão fazendo força sobre o cabo do mesmo. Sua expressão era puro espanto, não havia como entender o que estava a sua frente, apenas admirar e se espantar cada segundo mais. — Bem vinda de volta a casa Filha.—
O olhar do homem era tão intenso quanto o de Corallyne, seus cabelos negros como o da garota, as vestes dele eram realmente de se estranhar, se aquele fosse de alguma forma quem a jovem imaginava ser, ele não usaria tal roupa, o homem que ela conhecera era tão simples, que vestes formais não lhe caiam nada bem. Porém não havia como negar, a semelhança era toda e completamente incrível, aquele era o pai da garota. Uma lagrima começou a nascer no canto dos olhos da filha de Éris, um sorriso surgiu no canto de seus lábios. Mas Coral não se deixou levar, sabia que o que estava acontecendo era algo realmente sério, estava ciente de que os deuses tentariam lhe enganar de qualquer forma.
A mente da moça viajava entre as lembranças que possuía ao lado daquele homem, as tarde de inverno em que ele lhe aquecia com carinhos e um bom chocolate quente, as manhãs de verão em que ambos viajavam para a fazenda de seus avós, as noites de outono em que Corallyne brincava de cartas com seu pai, e até mesmo dos finais de tarde de primavera em que ela teimava em correr pelos campos de flores enquanto brincava de esconde-esconde. Tudo parecia correr como um filme na mente da seguidora de Nyx, porém mais do que nunca ela não deixou-se abater. Engoliu em seco levantando a cabeça assim que sentiu o toque da mão áspera do garoto em seu ombro.
— Não... Isso é brincadeira...— Enquanto falava a menina continuava a subir os degraus da escada, sua expressão havia se tornado seria, isto para esconder a preocupação e surpresa que lhe assolava seu coração. — Você morreu! Esta morto! Eu vi você morrer! Isso não é real!— Como sempre a fúria crescia dentro do peito da menina, ela não se conformava de ver aquele homem a sua frente, não era capaz de entender. Coral parou dois degraus antes de chegar ao fim da escada, seus olhos estavam fixos na face do homem.
- AÇÕES:
— Subir a escada calmamente;
— Tentar identificar se aquele ser é um espirito/demônio/monstro;
— Encarar o suposto “pai”;
— Se manter alerta a qualquer coisa diferente;
- ITENS LEVADOS:
★ Gold's Earth: Um machado feito de ouro olímpico com a capacidade de criar fissuras no solo quando usado no chão (premio da festa dos gladiadores)
- Adaga de prata: Capaz de fazer grandes perfurações nos oponentes, destruindo monstros e fazendo outros sentirem uma grande queimadura de dentro para fora.
✫ Manto de Comensal - Manto negro feito da própria sombra da noite. O corpo do usuário fica completamente invisível, somente é possível ver o manto. Porem, quando o céu está estrelado, o corpo do comensal, se torna um céu estrelado. Causa confusão na mente de quem vê e protege o comensal contra habilidades mentais.
Grilhões da discórdia - Um par de pulseiras com vários detalhes de caveiras e espinhos. Ao dizer dissensio, torna-se um par de correntes que prendem-se ao pulso do portador. Quando presos pelas correntes as vítimas sentiram as piores dores de suas vidas. Ótima para torturas.
★ Earth Key: Uma chave amarela escura com um poder oculto
- HABILIDADES DE PERSONALIDADE:
✓ Lábia
✗ Vício [doce]
✗ Desconfiança exagerada
✓ Perceptivo
✗ Traumatizado[As lembranças dos anos que passou no hospício deixam a menina em ruinas a qualquer momento]
✓ Resistente
- PODERES E HABILIDADES:
- PASSIVOS
ᖤ Mente Calma: Apesar da situação adversa, a mente do comensal se mantém extremamente calma frente a adversidade. Isso o ajuda a tomar decisões mais rápido e sem muitas chances de erro.
ᖤ Profilático: Os comensal tem uma previsão de que serão feridos em um futuro próximo e tendo alguns pequenos flashes da visão desse ferimento, ele consegue se desviar ou diminuir o dano, evitando o local que antes seria ferido.
ᖤ Vulto Assustador: Sua presença é estranha ao ambiente, e os espíritos do submundo, os seres das sombras se incomodam com isso. Vultos aparecem por todos os lados: uma mão, um corpo inteiro numa parede, um borrão. Quem olha, treme de medo e pensa duas vezes antes de ficar no mesmo recinto do comensal.
ᖤ Demonologia: Sabe diferenciar espíritos e presenças benignas das malignas, ou seja, consegue distinguir os espíritos destrutivos filhos de Nyx com periculosidade. Somente pela presença divina do espírito, o comensal saberá qual filho de Nyx é.
✖ Aura maligna - Os filhos de Éris são parcialmente conhecidos por gostar de causar brigas e discórdias, e eles não sentem ressentimento ou pena de ninguém em fazer isso, nem mesmo de amigos íntimos se os mesmo darem motivo.
✖ Surpresa - Éris sempre fora conhecida por seus planos que sempre surpreende a todos, a prole de Éris sempre terá uma surpresa, um trunfo escondido na manga quando em luta.ATIVOS
ONDE? Acamp. COM QUEM? Sozinha '-' USANDO? Olha *-*
Corallyne Kramer- Filhos de Éris
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Data de inscrição : 02/09/2013
Idade : 28
Localização : Comece indo até Narnia. Ao chegar lá procure pelo castor branco mudo e este lhe entregara um diamante. Pegue o diamante e vá até a casa do Snape, diga a ele que Lilian o odiava eternamente, receba de braços abertos o Avada Kedrava, morra e vá para o tártaro. Ao chegar lá de um jeito de encontrar a Perséfone, diga a ela que ela é uma chifruda e logo corra, mate os cães infernais e volte a Long Island. Chegando a Long Island procure pela fonte mais próxima, encontre a velhinha que estará sentada ali e apenas aponte para a mesma rindo, apanhe com o guarda chuva e vá parar no hospital. Quando estiver recuperado procure pela ala psiquiátrica, encontre a enfermeira baixinha e gorda. Fique em uma boa postura e caçoe pelo tamanho e largura da enfermeira. Fuja dos seguranças e tente chegar até o Ministério da Magia de algum jeito. Procure pelo Harry e o abrace forte, logo após volte ao aAcampamento Meio Sangue, encontre Quiron e diga a ele que você é um completo idiota e que perdeu seu tempo lendo isto achando que saberia onde eu me encontro. ^^’
Ficha do personagem
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MP:
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